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Thema: Die Grafik-Engine D'Enfent Engine

4 Kommentar(e) || Alle anzeigen ||  RSS || Kommentieren
Kommentare von Lesern spiegeln nicht unbedingt die Meinung der Redaktion wider.
Score: 3 Von theBohemian am Fr, 6. August 2010 um 09:15 #

So ist es.

Bei SDL + OpenGL übernimmt SDL die Initialisierung des Fenstersystems und die Bereitstellung des 'rendering context', danach ruft man einfach OpenGL-Funktionen auf. Da ist mit SDL nichts langsamer oder prinzipiell auf Softwarerendering beschränkt.

  • Score: 3 Von sauer2 am Sa, 7. August 2010 um 01:10 #

    Okay, bleibt nur das Argument mit den Klassen, wobei das für die Meisten nicht DAS Hindernis sein sollte.

    • Score: 3 Von andix am Sa, 7. August 2010 um 01:18 #

      SDL hat einfach ein anderes Anwendungsgebiet. Spriteobjekte und GUI Toolkit findest du da nicht, sondern erstmal "graphic primitives", also Pixelfarbe setzen, Tastendruck abfragen und erst wenn man ein paar Zusatzbibliotheken verwendet auch Schriften rendern o.ä.

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