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Thema: Objektorientierte Programmierung: Teil 1 – OOP in der Praxis

1 Kommentar(e) || Alle anzeigen ||  RSS || Kommentieren
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Von Bolitho am Fr, 13. April 2012 um 13:37 #

Du hast recht, man könnte den Vorschlag des Artikels z.B. in Python so umsetzen. Aber vieles davon würde ich anders gestalten; die ominöse Game-Klasse bräuchte man da z.B. nicht wirklich. Über Strategie-Pattern haben wir ja schon gesprochen ;-)

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