SDL-Linuxspiele installieren und Zocken, Zocken, Zocken
Installation
Die Installation ist wesentlich einfacher als die von Nethack. Wir entpacken die Sourcen, wechseln in das neue Verzeichnis und lesen das README:
tar xzf lbreakout2-2.1.1.tar.gz cd lbreakout2-2.1.1 less README
Die weiteren Schritte sind uns von SDL und den SDL-Zusätzen bekannt:
./configure make su make install exit
Spielen
Das war's. Jetzt kann mit dem Kommando lbreakout2 das Spiel gestartet werden und die Punktejagd beginnen. Das erste, was ich gemacht habe, war, die Grafik in den Optionen auf Vollbild umzuschalten. Die Framerate sah mit 100 FPS bei mir am besten aus, aber das ist sicher Geschmackssache.
Leider stand der Name und damit meine Punktezahl immer nur als Michael (der Entwickler) im Spiel, aber das Ganze hat trotzdem viel Spass gemacht. Ein gelungenes Spiel. Besonders wenn man mit mehreren an den Highscores arbeitet. Schickt mir eure Highscores ;)!
Das dritte Spiel: Advanced Strategic Command - ASC
Installation
Die Installation beginnt mit dem Auspacken der Sourcen und Wechseln in das neue Verzeichnis, um das README zu lesen:
tar xzf asc-source-1.9.5.4.tar.gz cd asc-1.9.5.4 less README
Jetzt wieder die üblichen Schritte, um die Sourcen zu konfigurieren, die ausführbaren Dateien zu kompilieren und zu installieren:
./configure make su make install exit
Das Kompilieren mit make hat bei mir recht lange gedauert. Es wurden auch einige Warnungen angezeigt, die allerdings alle nicht kritisch waren.
Spielen
Gestartet wird mit dem Kommando asc. ASC macht auf mich den Eindruck, als wäre die Programmierarbeit noch nicht ganz abgeschlossen. So steht es auch im README, insbesondere der Netzwerkcode braucht noch Arbeit. Trotzdem, es ist spielbar und macht Spass. Ich werde mir neue Versionen des Spiels auf jeden Fall downloaden, um zu sehen, wie das Spiel sich weiterentwickelt. Im Spiel ist unten rechts ein kleiner Schieberegler, mit dem man die Karte zoomen kann, ein sehr nettes Feature.
Das vierte Spiel: Tunnel
Das Spiel Tunnel lässt sich schlecht beschreiben, die Spielidee ist mit nichts vergleichbar, das ich kenne. Das ganze läuft so ab: Du fliegst mit einer Kapsel durch einen Tunnel und musst Kugeln ausweichen, aber es sind auch Kugeln dabei die du einsammeln kannst, um Schild und Power zu bekommen. Schiessen kann man mit der Taste "C". Alles in allem ganz witzig. Aber schaut es euch selber an.
Installation
Wie üblich entpacken wir die Sourcen, wechseln in das neue Verzeichnis und lesen erstmal das README:
tar xzf tunnel-1.0.tar.gz cd tunnel-1.0 less README
Der Rest sollte jetzt eigentlich schon im Blut liegen. Die Installation hat keine Besonderheiten:
./configure make su make install exit
Spielen
Tunnel braucht, so wie es aussieht, ganz schön Rechenpower, entwickelt wurde auf einem Pentium2 mit 350 MHz. Das Spiel wird mit tunnel gestartet. Den Vollbildmodus erreicht man mit dem Rechts-Pfeil. Das Spiel hat mehr zu bieten, als es am Anfang scheint, das Lesen der Dokumentation im Sourceverzeichnis lohnt sich. Die Grafik ist sehr bizarr, aber nicht schlecht. Sehr gut gelungen wie ich finde.
Das fünfte Spiel: Defendguin
Als ich ein kleiner Junge war, hatte ich einen Atari2600, eine der frühen Spielekonsolen, die richtig gerockt haben. Meine Lieblingsspiele waren Tennis und Defender. Defendguin ist ähnlich wie Defender, ein Raumschiff fliegt herum und schiesst die bösen Aliens ab, um die Erde zu retten. Hier aber fliegst du mit deinem Tuxmobil und musst Billborgs abschiessen, um Pinguine zu retten. Das beste an diesem Spiel ist aber der lebhafte Ton :).
Installieren
Die Installation lässt nur den Schritt ./configure aus und die READMEs enden hier auf .txt, das soll uns aber nicht verwirren. Packen wir erstmal die Sourcen aus, dann wechseln wir in das neue Verzeichnis und lesen das README:
tar xzf defendguin-0.0.9.tar.gz cd defendguin-0.0.9 less README.txt
Jetzt führen wir die üblichen Schritte aus, nur ./configure lassen wir aus:
make su make install exit
Spielen
Das Spiel wird mit defendguin gestartet, in den Vollbildmodus kommt man mit defendguin --fullscreen. Das Spiel erklärt sich von alleine, besonders gelungen fand ich den eingebauten "emacsguin" zum Einstellen der Soundoptionen. Viel Spass, kann ich da nur sagen, und rettet die Pinguine :).
Nachwort
Abschliessend will ich noch ein paar Probleme anreißen. Sollte dein Spiel nicht in den Vollbildmodus umschalten wollen, ist dein X11 nur auf eine Auflösung eingestellt, die die du gerade siehst. Die Lösung ist von Distribution von Distribution unterschiedlich, bei meiner SuSE musste ich den X11-Server runterfahren und als Root mit Sax2 weitere Auflösungen meiner Konfiguration hinzufügen. Wie die Konfigurationshilfen bei anderen Distributionen heissen, lässt sich mit dem jeweiligen Handbuch herausfinden.
Viel Spass, und berichtet mir doch mal, wenn ihr auch gute SDL-Games gefunden habt mit einer kurzen EMail an mich. Ich sammle schon Spiele für einen zweiten Teil.
Karsten Kruse aus dem Land des binären Weihwassers für www.newbie-net.de und www.pro-linux.de, ich gebe zurück ins Studio.
Danke an Johannes Pössinger für die Rechtschreibprüfung :).

