Quad-Ren ist eine auflösungsunabhängige 2D-Grafik-Engine, die die Entwicklung von Anwendungen, in erster Linie Spielen, auf Bitmap-Basis erleichtern soll. Sie läuft unabhängig von der Bildschirmauflösung und dem Seitenverhältnis und funktioniert reibungslos mit Window-Managern, die die Fenster in Kacheln anordnen. Sie korrigiert viele Probleme mit älteren Methoden der 2D-Spielentwicklung wie die Farbschlüssel-Transparenz (die unausweichlich zu Aliasing führt) und die Notwendigkeit, Sprites in einer speziellen Reihenfolge zu zeichnen. Quad-Ren löst diese mit Alpha-Transparenz und Ebenen. Es ist in C++ geschrieben und nutzbar. Es besitzt ein einfaches objektorientiertes API und eine kleine, gut dokumentierte und einfach zu ändernde Codebasis. (non)