The J2DGAMEFRAMEWORK stellt die benötigten Klassen bereit, um ein einfaches Spiel mit zweidimensionaler Grafik mit Java Swing zu schreiben. Es enthält auch eine Kollisionserkennung für Sprites und eine einfache GUI-Vorlage. Durch die Verwendung des Frameworks müssen sich die Entwickler nur noch um die Implementierung von Klassen kümmern. Es verwendet das Entwurfsmuster »Beobachter«. Es bietet doppelt gepuffertes Rendern, einfache Verwendung von Kollisionen und transparentes Multithreading für Kollisionsklassen. Man kann Sprites wie einen Vektor mit Geschwindigkeit und Richtung bewegen sowie den Spielstand einfach laden und speichern. (non)