Cultivation erkundet die sozialen Interaktionen in einer Gemeinschaft von Gärtnern. Man leitet eine Familie von Gärtnern und beginnt mit einer einzelnen Person. Weise Entscheidungen können die eigene genetische Linie vor dem Aussterben bewahren. Während man Pflanzen züchtet, isst und sich paart, beeinflussen die eigenen Aktionen die Nachbarn, und das soziale Gleichgewicht schwankt zwischen Konflikt und Kompromiss. Die Kultivierung wird mit dynamischer Grafik dargestellt, die mit genetischen Repräsentationen und Kreuzung generiert wird. Anders ausgedrückt werden die Spielobjekte in Echtzeit aufgezogen, anstatt von Hand gemalt oder statisch dargestellt zu werden. Jede Pflanze und jeder Gärtner im Spiel ist einzigartig in seinem Erscheinungsbild und seinem Verhalten. (non)