Es gab doch da mal ein Projekt OpenGL in Hardware zu gießen und daraus ne OpenSource Grafikkarte zu machen, was ist denn daraus geworden? Gibt es auch schon Firmen, die sowas herstellen und vertreiben würden? Besonders durch Techniken wie XGL die jeder haben will, aber ohne propritäre Treiber nicht funtionieren sehe ich den OpenSource Gedanken in Gefahr. Eine Hardware mit offenen Schnittstellen und freien Treibern währe gerade im Grafikbereich angebracht.
OpenGL in Hardware dürfte zu teuer sein, weil die Chipfläche zu gross werden würde. Sinnvoller ist ein Ansatz, wenn man einen Freien-GPU-Core entwickelt, wie es derzeit geschieht.
Von Boing! Da guckste! am Do, 3. August 2006 um 16:35 #
danke for the link! da steht leider nirgends wann das ding in production gehen tut und wer grakas mit die GPU verkäuft. außerdem ist das alles auf englisch :(
Das Projekt ist mit völlig unrealistischen Zielen, aber viel Tamtam gestartet. Außer einer einzigen Spezialgrafik-Firma wurden keine weiteren ernstzunehmenden Sponsoren gefunden. Diese eine Grafikfirma ist jetzt auch abgesprungen. Ein Developmentkit soll jetzt teuer verkauft werden, um damit Geld einzunehmen. Mittelfristig wird das Projekt vermutlich eingestellt werden oder im Sande verlaufen.
Besonders durch Techniken wie XGL die jeder haben will Woher hast du das denn? Ich kann dankend auf Spielereien auf solch nutzloses Spielzeug auf meinem Desktop verzichten.
Genau XGL ist schrott der Linux-Desktop braucht erstmal besseres Fontrendering und hardware otpimierten SVG-Support. Ich kann dir in 5 Sekunden SVGs machen die selbst moderne Grakphikarte in die Knie zwingen. Nur mal ein paar semitransparente Farbverläufe und dann geht das rendering in die Knie. Erst 2D-Optimieren (heisst glitz muss fertig werden), dann 3D. Fällt denn niemand auf, dass XGL keinen Sinn macht solange die 2D-Api noch ein zusammengefrickelts Glitz benutzt. Das wird garantiert nicht schneller dadurch, dass man es auf einen Würfel mapped.
Gut das MS WPF fast ferig hat. Das ist nicht zusammengefrickelt. Hat hardwarebeschleunigtes 2D und 3D Rendering (auch für Fonts) und unterstützt sogar Shader.
AFAIK ist bei MacOS alles was vor dem Comositing gezeichnet wir auch nur Software. Soll heißen, dass die Fensterinhalte immer noch klassich gerastert werden und dann in eine Textur kommen, die per OGL von der Graka gerendert wird. Von Hardwarerendering der UI-Komponenten und Fonts bei MacOS hab ich noch nichts gelesen. Hast du Quellen?
Hmm, ich glaub das hab ich im letzten Chaosradio Express gehört (chaosradio.ccc.de). Das über Graphikkarten. Oder hab ichs auf einen Blog gelesen? Es war auf deutsch, was die sache eingrenzt. Die einzigen deutschen blogs die ich leß sind spreeblick.com, was es nicht sein kann, schokwellenreiter.de kann es schon eher sein, dann wäre golem.de noch eine möglichkeit oder eben tim.geekheim.de. Aber ich glaub es war in dem chaosradio express podcast.
Du hast zum Teil recht. Richtig ist, das OS X normalerweise so verfährt wie von dir beschrieben. Die Fensterinhalte(genauer: alls was über die Quart2D-Api gezeichnet wird ) können aber auch schon in komplett Hardware gerendert werden. Leider ist das Ganze noch nicht vollständig ausgereift, weswegen es normalerweise deaktiviert ist(mittels Debugtools ist es aber aktiviertbar).
[X] Xgl ist kacke,da composite manager direkt mit der hardware sprechen muessen,statt ueber ein netzwerkprotokol. damit untergraebt es x11 [X] aiglx verhindert dies [X] aiglx mit nem xegl server als backend ist toll. [ ] aber das wisst ihr ja alles
Da du dich für SVG interessierst könnte vielleicht auch ein Blick auf LASeR ( http://www.mpeg-laser.org/ ) und in diesem Zusammenhang auch http://gpac.sourceforge.net/ interessant sein. Nur ein Tipp am Rande.
weiß jemand was darüber?
Außer einer einzigen Spezialgrafik-Firma wurden keine weiteren ernstzunehmenden Sponsoren gefunden.
Diese eine Grafikfirma ist jetzt auch abgesprungen.
Ein Developmentkit soll jetzt teuer verkauft werden, um damit Geld einzunehmen.
Mittelfristig wird das Projekt vermutlich eingestellt werden oder im Sande verlaufen.
Woher hast du das denn? Ich kann dankend auf Spielereien auf solch nutzloses Spielzeug auf meinem Desktop verzichten.
Gut das MS WPF fast ferig hat. Das ist nicht zusammengefrickelt. Hat hardwarebeschleunigtes 2D und 3D Rendering (auch für Fonts) und unterstützt sogar Shader.
!Nun steinigt mich, denn ich hab JEHOVA gesagt!
Ich will das auch für Linux.
Nennt sich laut arstechnica Quartz 2D Extreme
http://arstechnica.com/reviews/os/macosx-10.4.ars/14
[] Ihr habt hab mindesten eine zweite Auswahlmöglichkeit angeboten
[X] aiglx verhindert dies
[X] aiglx mit nem xegl server als backend ist toll.
[ ] aber das wisst ihr ja alles