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Thema: UT3 für Linux bestätigt

76 Kommentar(e) || Alle anzeigen ||  RSS || Kommentieren
Kommentare von Lesern spiegeln nicht unbedingt die Meinung der Redaktion wider.
Score: 3 Von LordBernhard am Mo, 20. August 2007 um 09:12 #
Super! Weiter so Epic! Ich hoffe andere Firmen, sei es nur jene, die die Unreal Engine 3 lizensiert haben, werden folgen.

PS: bleibt nur mehr zu hoffen, dass ATI endlich brauchbare Treiber rausbringt mit denen auch die Performance erträglich ist

Score: 3 Von Sven Fischer am Mo, 20. August 2007 um 09:12 #
Ist eigentlich die Engine schon länger fertig und wird bereits produktiv von anderen Firmen in Lizenz genutzt? Mir scheint, das erst später dann UT3 auf einer bereits verfügbaren Engine rauskommt, d.h. nicht brandneu ist, oder irre ich mich?
  • Score: 3 Von templer am Mo, 20. August 2007 um 09:21 #
    Kann sein das andere Firmen schon parallel mit der Engine Spiele entwickeln, aber so lange das Zugpferd UT3 nicht draussen ist, wird auch kein anderes Spiel mit der Engine kommen. Schliesslich will Epic ja erstmal selber die Engine mit dem Spiel vorstellen wollen und nicht andere. So denk ich mir das jetzt. Also die Exklusiv Rechte wird wohl Epic besitzten.
    • Score: 3 Von dragoran am Mo, 20. August 2007 um 09:24 #
      Gears of Wars verwendet die Engine und ist schon drausen (ist aber auch von Epic)
      • Score: 3 Von Hermann am Mo, 20. August 2007 um 09:35 #
        Also ich habe einmal gelesen das Epic mit dem Engine Lizenzgeschäft mehr macht als mit dem eigentlichen Spiel. Für die ist das Spiel quasi nur eine technische Demonstration.
        Aber gut ich bin auch kein Spiele Entwickler.

        ~Hermann

        • Score: 3 Von LH am Mo, 20. August 2007 um 10:09 #
          Gut möglich, ID macht ja auch einen guten Gewinn mit den Engines. Klar ist auch das keine Firma solche Engines nur für den Eigenbedarf entwickeln würde, dafür sind sie zu sehr auf einfache Handhabung ausgelegt, etwas das man rein Inhouse so nicht immer braucht.
        Score: 3 Von LH am Mo, 20. August 2007 um 09:38 #
        Korrekt, exakt so ist es.

        Das gab auch einen riesenknatsch mit anderen Lizenznehmern die sich bitter beschwerten das Zwar GoW erschien, die Engine in der Zeit der Entwicklung von GoW aber langezeit sehr verbuggt bei den anderen Lizenznehmern war. Sprich: Man hat wohl teilweise die Zeit lieber in GoW gesteckt als in die Engine.

        Hier gibts eine Liste der Spiele die damit aktuell arbeitet:
        http://de.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Unreal_Engine_3.0

        Es sind wohl bereits 3 Spiele mit der Engine veröffentlicht worden.

Score: 3 Von kubuntu-user am Mo, 20. August 2007 um 09:35 #
wird wohl opengl sein, wenn es unter linux läuft, oder?
  • Score: 3 Von LH am Mo, 20. August 2007 um 09:39 #
    Was auch sonst? ;)

    Die Unreal Engine beherschte schon immer OpenGL, ich bezweifle das sie daran etwas geändert haben.

    Score: 3 Von asdf am Mo, 20. August 2007 um 09:53 #
    Die UT2/2.5 Engine hatte eine D3D und eine OpenGL Implementierung. Unter Windows kam Standard mäßig D3D zum Einsatz, unter Linux und Mac natürlich OpenGL. Wobei es bei der UT2 Engine Benchmarks gab die deutlich belegten dass der OpenGL Port langsamer war als der D3D Port. Bleibt nur zu hoffen dass diesmal mehr Wert auf OpenGL gelegt wird, immerhin ist diesmal auch die PS3 hinzu gekommen, welche auch OpenGL verwendet.
mehr UT3
Score: 3 Von Dexi am Mo, 20. August 2007 um 09:36 #
Hoffentlich nutzt die Engine OpenGL 3.0 als Schnittstelle und ist nicht so beschnitten wie die Quake 4 Linuxversion.
  • Score: 3 Von Domi am Mo, 20. August 2007 um 09:40 #
    Also, da das Spiel auch für die PS3 erscheinen wird und die Grafik da fast besser ist als die der PC Version, gehe ich fast davon aus, dass OpenGL 3.0 unterstützt wird, die PS3 Spiele laufen ja auch alle unter OpenGL und nicht unter DirectX.
    • Score: 3 Von asdf am Mo, 20. August 2007 um 10:04 #
      Es ist stark zu bezweifeln dass OpenGL 3 verwendet wird. Immerhin gibt es dazu noch nicht mal die Spezifikationen, geschweige denn Treiber welche diese Implementieren. Trotzdem ist die UT3 Engine so gut wie fertig.

      Das muss sich aber nicht unbedingt negativ auswirken. OpenGL hat nicht wie D3D "steife" Versionen welche man verwenden muss um neue Features der Grafikkarte nutzen zu können. Auch mit OpenGL 2.1 ist es durch Extensions möglich neue aktuelle "DirectX 10 - Features" zu verwenden, und das ist der wesentliche Punkt um ein Spiel gut aussehen lassen zu können.

      Score: 3 Von Quaker am Mo, 20. August 2007 um 14:49 #
      UT3 auf Konsole besser als auf PC? Träum mal weiter......
      Score: 3 Von thomas001 am Di, 21. August 2007 um 02:52 #
      auf PS3 laeuft OpenGL ES...OpenGL 3.0 ist noch nichtmal fertig spezifiziert von implementierungen ganz zu schweigen...nebenbei bemerkt bringt OpenGL 3.0 erstmal ne andere API, nicht bessere grafik ;)
    Score: 3 Von asdf am Mo, 20. August 2007 um 09:57 #
    > nicht so beschnitten wie die Quake 4 Linuxversion.

    Hä?
    Was hat die Linux Version von Q4 mit OpenGL zu tun. Die Doom/Quake Engine verwendet unter Windows als auch unter Linux eine OpenGL Engine, dementsprechend sollte es aufgrund von OpenGL keine Unterschiede zwischen Linux und Windows geben.

    • Score: 3 Von Dexi am Mo, 20. August 2007 um 19:48 #
      Bei mir ist die Quake 4 Grafik unter Linux im Vergleich zu Windows stark beschnitten, besonders die Texturen sind sehr detailarm, selbst wenn ich alle Details auf Maximum stelle. Vielleicht liegt es aber auch an den schlechten ATI Treibern?!
    Score: 3 Von sturmflut am Mo, 20. August 2007 um 12:10 #
    Auf welcher Plattform sollte die Engine denn OpenGL 3.0 nutzen können? Der Standard ist noch gar nicht fertig, der erste NVIDIA-Chip mit OpenGL 3.0 soll der G92 werden. Die NVIDIA- und ATI-Treiber haben Mitte des Jahres erst OpenGL 2.1 gelernt, selbst die Software-Implementierung MESA kann erst seit Juni OpenGL 2.1.

    Vor Ende des Jahres wird das also nix, die UT3-Engine wird aber schon seit Jahren entwickelt. Denke nicht dass die auf die Schnelle was nachrüsten.

Score: 3 Von hand_of_destiny am Mo, 20. August 2007 um 09:40 #
Tja, jetzt wundert sich die Hälfte der Trolle, da wenn es auch für Linux/Mac OS X kommt auch OpenGL benutzen wird. Also noch mal an die Trolle vom Artikel über OpenGl 3:
OpenGL - The Industry Standard for High Performance Graphics
Score: 3 Von martin baumgartner am Mo, 20. August 2007 um 09:56 #
Epic macht sein Hauptgeschäft doch mit den UT-Engines und bewirbt diese als Plattformunabhängig an, da wäre es dann wohl nicht sehr intelligent wenn man seine "Engine-Demo" nicht auf allen Plattformen zur Verfügung stellt. Leider sind auf den Zug der plattformunabhängingen Auslieferung aber bis jetzt keine Kunden aufgesprungen und bieten ihre Spiele dann nur für Windows an.
Score: 3 Von fuffy am Mo, 20. August 2007 um 10:58 #
dass der Publisher an diese Worte denkt und einen Linux-Installer mit auf die DVD packt, damit man nicht auf diese Frickelei angewiesen ist.
Score: 3 Von chris am Mo, 20. August 2007 um 13:52 #
Klasse. :) Mit UT3 und QuakeWars bekommt das Linux Spieleangebot wieder eine ordentliche Aufstockung. Zudem zähle ich die Tage (Wochen) bis das Wine Projekt endlich den Kopierschutz Safedisc2 implementiert hat (woran wohl gearbeitet wird), dann kann ich mein C&C Generals nach Jahren wieder im Internet spielen :D.
Score: 3 Von Peter am Mo, 20. August 2007 um 14:07 #
Ach, was ich noch sagen wollte. Das ist ja gar kein OpenSource. Ist das denn sicher?

;-)

Score: 3 Von spacy am Mo, 20. August 2007 um 16:04 #
Ich werde mir UT3 auf jeden Fall kaufen - und eine neue Grafikkarte gleich dazu :)
Score: 3 Von Sindwiller am Mo, 20. August 2007 um 16:32 #
... lizensiert. Mit 's'. Und es heisst auch Lizens (für all die Leute die es in den Kommentaren falsch geschrieben haben)...
Score: 3 Von Bin begeistert am Mo, 20. August 2007 um 17:42 #
... und noch ein Shooter.

Kann man auch mal wieder etwas anderes entwickeln, als immer nur diese stupiden Shooter?

Score: 3 Von Doener am Mo, 20. August 2007 um 18:51 #
Das ist schon lange bekannt, siehe hier:

Ikhaya-Wochenrückblick Kalenderwoche 28

Score: 3 Von Sascha am Di, 21. August 2007 um 08:02 #
Ich weis schon warum ich Freunden weiterhin eine Kombination aus Spielkonsole (zum spielen) und einen Linux PC (für den Rest) empfehle. Es gibt zwar unter Linux inzwischen doch schon einiges an Spielen, aber die Auswahl ist extrem Shooterlastig. Die Möglichkeit mit Wine & Cedeka diverse Windows Spiele ans Laufen zu bekommen ist in meinen Augen keine wirkliche Alternative.

Natürlich nur meine persönliche Meinung

Grüße
Sascha

  • Score: 3 Von Mind am Di, 21. August 2007 um 12:59 #
    Ich spiele gerade Herr der Ringe Online mit wine und ich finde das als nette Alternative zum spielen mit Windows. Man kann zwar die Schatten nicht auf Ultrahoch setzen und muss auf einige Postprocessing-Effekte verzichten, aber trotzdem reicht mir die Graphik vollkommmen. Abstürze hatte ich bisher einen, aber unter Windows hatte ich auch schon Abstürze. Das einzige was mich noch stört, ist, dass das Spiel nicht an die Daten meines Micros kommt und deshalb mein Voice-Chat nicht läuft. Wenn das behoben ist, dann bin ich vollständig zufrieden.

    Wenn wine weiter solche Fortschritte macht, dann dauert es nicht mehr lange bis auch v3-shader funktionieren und man grafisch nicht mehr unterscheiden kann, ob die Spiele auf Windows oder Linux laufen.

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