Mit dem fehlenden Suspend kann ich leben, vor allem auf dem Desktop. Wenn ich aber dak schlechter Treiber nicht die volle Leistung meiner Karte kriege ist das ein Argumen kein AMD zu kaufen. Faktisch gibt es also nur NVIDIA.
Von hand_of_destiny am Mo, 20. August 2007 um 12:09 #
Kommt noch dazu das ATI weder BSD noch Solaris unterstützt, NVidia schon. Und (fast) schlimmer noch ist mit NVidia laufen viel mehr Spiele unter Wine als mit ATI
Von hand_of_destiny am Mo, 20. August 2007 um 12:30 #
NetBSD und OpenBSD haben keine bzw wenige 3D Programme im Gegensatz zu FreeBSD. OpenBSD würden die Treiber gar nicht wollen, weil die ein Sicherheitsrisiko und Closed Source sind.
Natürlich geht bei Nvidia Karten der Suspend. Ich nutze Ubuntu Feisty. Ich hatte auch zuerst Probleme mit dem Suspend, aber nach der Installation der original Treiber (nvidia-glx) ging das ohne Probleme
Von Sven Fischer am Mo, 20. August 2007 um 09:12 #
Ist eigentlich die Engine schon länger fertig und wird bereits produktiv von anderen Firmen in Lizenz genutzt? Mir scheint, das erst später dann UT3 auf einer bereits verfügbaren Engine rauskommt, d.h. nicht brandneu ist, oder irre ich mich?
Kann sein das andere Firmen schon parallel mit der Engine Spiele entwickeln, aber so lange das Zugpferd UT3 nicht draussen ist, wird auch kein anderes Spiel mit der Engine kommen. Schliesslich will Epic ja erstmal selber die Engine mit dem Spiel vorstellen wollen und nicht andere. So denk ich mir das jetzt. Also die Exklusiv Rechte wird wohl Epic besitzten.
Also ich habe einmal gelesen das Epic mit dem Engine Lizenzgeschäft mehr macht als mit dem eigentlichen Spiel. Für die ist das Spiel quasi nur eine technische Demonstration. Aber gut ich bin auch kein Spiele Entwickler.
Gut möglich, ID macht ja auch einen guten Gewinn mit den Engines. Klar ist auch das keine Firma solche Engines nur für den Eigenbedarf entwickeln würde, dafür sind sie zu sehr auf einfache Handhabung ausgelegt, etwas das man rein Inhouse so nicht immer braucht.
Das gab auch einen riesenknatsch mit anderen Lizenznehmern die sich bitter beschwerten das Zwar GoW erschien, die Engine in der Zeit der Entwicklung von GoW aber langezeit sehr verbuggt bei den anderen Lizenznehmern war. Sprich: Man hat wohl teilweise die Zeit lieber in GoW gesteckt als in die Engine.
Hier gibts eine Liste der Spiele die damit aktuell arbeitet: http://de.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Unreal_Engine_3.0
Es sind wohl bereits 3 Spiele mit der Engine veröffentlicht worden.
Die UT2/2.5 Engine hatte eine D3D und eine OpenGL Implementierung. Unter Windows kam Standard mäßig D3D zum Einsatz, unter Linux und Mac natürlich OpenGL. Wobei es bei der UT2 Engine Benchmarks gab die deutlich belegten dass der OpenGL Port langsamer war als der D3D Port. Bleibt nur zu hoffen dass diesmal mehr Wert auf OpenGL gelegt wird, immerhin ist diesmal auch die PS3 hinzu gekommen, welche auch OpenGL verwendet.
bei mir läuft UT2004 unter windows irgendwie nur mit OpenGL flüßig.. allerdings stürzen bei mir D3D spiele sowieso gerne ab...^^ vllt weil ich linux auch drauf hab? oO?
Also, da das Spiel auch für die PS3 erscheinen wird und die Grafik da fast besser ist als die der PC Version, gehe ich fast davon aus, dass OpenGL 3.0 unterstützt wird, die PS3 Spiele laufen ja auch alle unter OpenGL und nicht unter DirectX.
Es ist stark zu bezweifeln dass OpenGL 3 verwendet wird. Immerhin gibt es dazu noch nicht mal die Spezifikationen, geschweige denn Treiber welche diese Implementieren. Trotzdem ist die UT3 Engine so gut wie fertig.
Das muss sich aber nicht unbedingt negativ auswirken. OpenGL hat nicht wie D3D "steife" Versionen welche man verwenden muss um neue Features der Grafikkarte nutzen zu können. Auch mit OpenGL 2.1 ist es durch Extensions möglich neue aktuelle "DirectX 10 - Features" zu verwenden, und das ist der wesentliche Punkt um ein Spiel gut aussehen lassen zu können.
auf PS3 laeuft OpenGL ES...OpenGL 3.0 ist noch nichtmal fertig spezifiziert von implementierungen ganz zu schweigen...nebenbei bemerkt bringt OpenGL 3.0 erstmal ne andere API, nicht bessere grafik
> nicht so beschnitten wie die Quake 4 Linuxversion.
Hä? Was hat die Linux Version von Q4 mit OpenGL zu tun. Die Doom/Quake Engine verwendet unter Windows als auch unter Linux eine OpenGL Engine, dementsprechend sollte es aufgrund von OpenGL keine Unterschiede zwischen Linux und Windows geben.
Bei mir ist die Quake 4 Grafik unter Linux im Vergleich zu Windows stark beschnitten, besonders die Texturen sind sehr detailarm, selbst wenn ich alle Details auf Maximum stelle. Vielleicht liegt es aber auch an den schlechten ATI Treibern?!
Auf welcher Plattform sollte die Engine denn OpenGL 3.0 nutzen können? Der Standard ist noch gar nicht fertig, der erste NVIDIA-Chip mit OpenGL 3.0 soll der G92 werden. Die NVIDIA- und ATI-Treiber haben Mitte des Jahres erst OpenGL 2.1 gelernt, selbst die Software-Implementierung MESA kann erst seit Juni OpenGL 2.1.
Vor Ende des Jahres wird das also nix, die UT3-Engine wird aber schon seit Jahren entwickelt. Denke nicht dass die auf die Schnelle was nachrüsten.
Von hand_of_destiny am Mo, 20. August 2007 um 09:40 #
Tja, jetzt wundert sich die Hälfte der Trolle, da wenn es auch für Linux/Mac OS X kommt auch OpenGL benutzen wird. Also noch mal an die Trolle vom Artikel über OpenGl 3: OpenGL - The Industry Standard for High Performance Graphics
OpenGL war noch nie Standart und daran wird sich auch vorläufig nichts ändern. Mir ist das auch lieber so, denn ich finde OpenGL echt klasse; sollte Standard werden.
Äh, rate mal, was in der Industrie so eingesetzt... So im CAD-Bereich... da gibt es immernoch sehr SEHR viele Unix-Workstations mit... na? Richtig, OpenGL-CAD-Programmen.
Rischtisch, den was hat eine Standarte mit Standards zu tun? Packen wir am besten noch die Nischenfreunde mit Alzheimer dazu, die immer das sh bei Nische vergessen und nice schreiben, nicht zu vergessen die shice Leute, bei denen die c-Taste klemmt und kein ß existiert . Naja, die shice Leute reichen schon, das Wort gibts ja noch nicht einmal im englischen
> Rischtisch, den was hat eine Standarte mit Standards zu tun?;)
Siehe Wikipedia: Im Englischen wurde Standard in seiner heutigen Bedeutung ursprünglich nur in der Form des Königs-Standard gebraucht: Im Namen/Zeichen (der Standarte) des Königs festgelegte Normen wurden als maßgebend betrachtet. Andererseits ist ein Standard auch eine Art Sammelpunkt, um den man sich schart ähnlich der Standarte, die eigentlich den Sammelplatz der Soldaten bezeichnet.
Von martin baumgartner am Mo, 20. August 2007 um 09:56 #
Epic macht sein Hauptgeschäft doch mit den UT-Engines und bewirbt diese als Plattformunabhängig an, da wäre es dann wohl nicht sehr intelligent wenn man seine "Engine-Demo" nicht auf allen Plattformen zur Verfügung stellt. Leider sind auf den Zug der plattformunabhängingen Auslieferung aber bis jetzt keine Kunden aufgesprungen und bieten ihre Spiele dann nur für Windows an.
Multiplattform ist nicht nur Windows - Mac - Linux, sondern für viele Entwickler vor allem Windows - Playstation (2/3), XBox (1/360) und früher auch der Gamecube.
Hättest du mal den verlinkten Forenbeitrag gelesen: Es gab von UT2004 zwei Boxen. Der erste Publisher, ATARI, hatte einen Loki-Installer dabei. Leider wurde ATARI die Lizenz entzogen. Der neue Publisher, Midway, lieferte nur noch einen Installer für Windows mit und verpackte die Dateien in InstallShield-Cabinet-Files. Und um genau diese Variante geht es in dem Forenbeitrag.
Klasse. Mit UT3 und QuakeWars bekommt das Linux Spieleangebot wieder eine ordentliche Aufstockung. Zudem zähle ich die Tage (Wochen) bis das Wine Projekt endlich den Kopierschutz Safedisc2 implementiert hat (woran wohl gearbeitet wird), dann kann ich mein C&C Generals nach Jahren wieder im Internet spielen .
Von Forum-Fraggle am Mo, 20. August 2007 um 16:57 #
Wenn schon dann richtig korrigieren. Es heißt lizensieren aber Lizenz und nicht Lizens. Genauso verrückt wie diejenigen, die Strasse und Grüsse schreiben, was auch nach den neuen Regel falsch ist (kurzer Vokal Doppel-s, langer Vokal ß).
Ich weis schon warum ich Freunden weiterhin eine Kombination aus Spielkonsole (zum spielen) und einen Linux PC (für den Rest) empfehle. Es gibt zwar unter Linux inzwischen doch schon einiges an Spielen, aber die Auswahl ist extrem Shooterlastig. Die Möglichkeit mit Wine & Cedeka diverse Windows Spiele ans Laufen zu bekommen ist in meinen Augen keine wirkliche Alternative.
Ich spiele gerade Herr der Ringe Online mit wine und ich finde das als nette Alternative zum spielen mit Windows. Man kann zwar die Schatten nicht auf Ultrahoch setzen und muss auf einige Postprocessing-Effekte verzichten, aber trotzdem reicht mir die Graphik vollkommmen. Abstürze hatte ich bisher einen, aber unter Windows hatte ich auch schon Abstürze. Das einzige was mich noch stört, ist, dass das Spiel nicht an die Daten meines Micros kommt und deshalb mein Voice-Chat nicht läuft. Wenn das behoben ist, dann bin ich vollständig zufrieden.
Wenn wine weiter solche Fortschritte macht, dann dauert es nicht mehr lange bis auch v3-shader funktionieren und man grafisch nicht mehr unterscheiden kann, ob die Spiele auf Windows oder Linux laufen.
PS: bleibt nur mehr zu hoffen, dass ATI endlich brauchbare Treiber rausbringt mit denen auch die Performance erträglich ist
Gruß Dennis
OpenBSD würden die Treiber gar nicht wollen, weil die ein Sicherheitsrisiko und Closed Source sind.
Aber gut ich bin auch kein Spiele Entwickler.
~Hermann
Das gab auch einen riesenknatsch mit anderen Lizenznehmern die sich bitter beschwerten das Zwar GoW erschien, die Engine in der Zeit der Entwicklung von GoW aber langezeit sehr verbuggt bei den anderen Lizenznehmern war. Sprich: Man hat wohl teilweise die Zeit lieber in GoW gesteckt als in die Engine.
Hier gibts eine Liste der Spiele die damit aktuell arbeitet:
http://de.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Unreal_Engine_3.0
Es sind wohl bereits 3 Spiele mit der Engine veröffentlicht worden.
Die Unreal Engine beherschte schon immer OpenGL, ich bezweifle das sie daran etwas geändert haben.
Das muss sich aber nicht unbedingt negativ auswirken. OpenGL hat nicht wie D3D "steife" Versionen welche man verwenden muss um neue Features der Grafikkarte nutzen zu können. Auch mit OpenGL 2.1 ist es durch Extensions möglich neue aktuelle "DirectX 10 - Features" zu verwenden, und das ist der wesentliche Punkt um ein Spiel gut aussehen lassen zu können.
Hä?
Was hat die Linux Version von Q4 mit OpenGL zu tun. Die Doom/Quake Engine verwendet unter Windows als auch unter Linux eine OpenGL Engine, dementsprechend sollte es aufgrund von OpenGL keine Unterschiede zwischen Linux und Windows geben.
Vor Ende des Jahres wird das also nix, die UT3-Engine wird aber schon seit Jahren entwickelt. Denke nicht dass die auf die Schnelle was nachrüsten.
OpenGL - The Industry Standard for High Performance Graphics
Aber einen Standart gibt es nicht
Gruß Dennis
OpenGL - The Industry Standard for High Performance Graphics
OpenGL ist nunmal kein Standart.
Gruß Dennis
Gruß Dennis
Noch ein paar Jahre...
PS: OPENGL RUUUUUUUUUULZ
OpenGL war noch nie Standart und daran wird sich auch vorläufig nichts ändern. Mir ist das auch lieber so, denn ich finde OpenGL echt klasse; sollte Standard werden.
OPENGL ROOOOOOOOLS
Ganz sicher!
Ich möchte auch garnicht, dass OpenGL ein Standart wird.
Vielmehr bin ich dafür, dass OpenGL3 ein Standard wird.
Gruß Dennis
Packen wir am besten noch die Nischenfreunde mit Alzheimer dazu, die immer das sh bei Nische vergessen und nice schreiben, nicht zu vergessen die shice Leute, bei denen die c-Taste klemmt und kein ß existiert
Siehe Wikipedia:
Im Englischen wurde Standard in seiner heutigen Bedeutung ursprünglich nur in der Form des Königs-Standard gebraucht: Im Namen/Zeichen (der Standarte) des Königs festgelegte Normen wurden als maßgebend betrachtet. Andererseits ist ein Standard auch eine Art Sammelpunkt, um den man sich schart ähnlich der Standarte, die eigentlich den Sammelplatz der Soldaten bezeichnet.
windoze vista xUxx0rz
Dooch, die Kunst des Stehens
Wo wohnt die Katze? Im Mietzhaus
und heute: WII
Der erste Publisher, ATARI, hatte einen Loki-Installer dabei. Leider wurde ATARI die Lizenz entzogen.
Der neue Publisher, Midway, lieferte nur noch einen Installer für Windows mit und verpackte die Dateien in InstallShield-Cabinet-Files. Und um genau diese Variante geht es in dem Forenbeitrag.
Es heißt lizensieren aber Lizenz und nicht Lizens. Genauso verrückt wie diejenigen, die Strasse und Grüsse schreiben, was auch nach den neuen Regel falsch ist (kurzer Vokal Doppel-s, langer Vokal ß).
Kann man auch mal wieder etwas anderes entwickeln, als immer nur diese stupiden Shooter?
Ikhaya-Wochenrückblick Kalenderwoche 28
Natürlich nur meine persönliche Meinung
Grüße
Sascha
Wenn wine weiter solche Fortschritte macht, dann dauert es nicht mehr lange bis auch v3-shader funktionieren und man grafisch nicht mehr unterscheiden kann, ob die Spiele auf Windows oder Linux laufen.