Ich hoffe mal das die fehlenden 3D Funktionen bald implementiert sind, damit ich auch den Radeon Treiber mal zum Spielen verwenden kann.
Ich habe eine mobile X700 (r410) und finde den Radeon Treiber im 2D Bereich wesentlich besser, leider halt nicht für 3D ala GoogleEarth oder ein "gutes" 3D Spiel.
Nunja, also bei meiner MobilityRadeon 9600/9700 ist der Vorsprung von fglrx seit dem Radeontreiber 6.8.0 von den X-Leuten zumindest bei glxgears nicht mehr existent. In der Version 6.6.3 hat die gutste Karte noch max. 1800-1900 fps von sich gegeben, inzwischen sind es 1000 fps mehr - soviel schafft fglrx da auch. Fehlt nur noch die 3D-Unterstützung, aber darauf kann ich warten.
Leider hab ich keinen aktuellen Vergleich mehr gegen den fglrx, da die neuen Treiber mit Xorg 7.3 (bei mir zumindest) alles können außer direktes Rendern - und auch Hotplug von Monitoren funktioniert mir xrandr 1.2.2 um Längen (!) besser als mit dem amd-Kontrollzentrum. Einen tollen Job machen die X-Programmierer da. Ich hoffe das geht weiter so!
Von Manfred Tremmel am Di, 26. Februar 2008 um 12:37 #
> Fehlt nur noch die 3D-Unterstützung, aber darauf kann ich warten.
Hä? glxgears == 3D/OpenGL
Bei einfachen Modellen wie glxgears weicht die Geschwindigkeit zwischen radeon und fglrx nicht weit voneinander ab. Wenn aber die Texturen komplex werden und Shader zum Einsatz kommen, bricht der radeon Treiber noch ein. Da weicht es dann auch gern mal um Faktor 3, 4 oder 5 ab. Ich hab testweise mal wieder den fglrx für Ankh2 installiert, da ist es der Unterschied zwischen flüssiger Darstellung und ruckeliger Slideshow (ganz nett, wenn der Sprecher durch ist, kann man immer noch einige Sekunden den Figuren beim sprechen zusehen). Aber bei der Stabilität von fglrx (beim Aufhängen des Papageienkäfigs z.B. friert der Rechner reproduzierbar ein, sonst auch von Zeit zu Zeit), nehme ich doch lieber mit dem ruckeln vorliebe. Ich bin mir aber sicher, der radeon Treiber wird weiter an Geschwindigkeit aufholen und - hoffentlich - auch weiterhin stabil bleiben.
Bedeutet das jetzt, dass man evtl. einen Treiber mit 3D Unterstützung für die Xpress200m schreiben könnte? oder ist dessen Chipsatz nicht dabei? hab leider keine Infos über den Chipsatz
Ich habe eine mobile X700 (r410) und finde den Radeon Treiber im 2D Bereich wesentlich besser, leider halt nicht für 3D ala GoogleEarth oder ein "gutes" 3D Spiel.
Ich erkenne keine nennenswerten unterschiede in der Geschwindigkeit im Vergleich zu fglrx
Gruß
rlf
Leider hab ich keinen aktuellen Vergleich mehr gegen den fglrx, da die neuen Treiber mit Xorg 7.3 (bei mir zumindest) alles können außer direktes Rendern - und auch Hotplug von Monitoren funktioniert mir xrandr 1.2.2 um Längen (!) besser als mit dem amd-Kontrollzentrum. Einen tollen Job machen die X-Programmierer da. Ich hoffe das geht weiter so!
Hä? glxgears == 3D/OpenGL
Bei einfachen Modellen wie glxgears weicht die Geschwindigkeit zwischen radeon und fglrx nicht weit voneinander ab. Wenn aber die Texturen komplex werden und Shader zum Einsatz kommen, bricht der radeon Treiber noch ein. Da weicht es dann auch gern mal um Faktor 3, 4 oder 5 ab.
Ich hab testweise mal wieder den fglrx für Ankh2 installiert, da ist es der Unterschied zwischen flüssiger Darstellung und ruckeliger Slideshow (ganz nett, wenn der Sprecher durch ist, kann man immer noch einige Sekunden den Figuren beim sprechen zusehen). Aber bei der Stabilität von fglrx (beim Aufhängen des Papageienkäfigs z.B. friert der Rechner reproduzierbar ein, sonst auch von Zeit zu Zeit), nehme ich doch lieber mit dem ruckeln vorliebe.
Ich bin mir aber sicher, der radeon Treiber wird weiter an Geschwindigkeit aufholen und - hoffentlich - auch weiterhin stabil bleiben.
oder ist dessen Chipsatz nicht dabei? hab leider keine Infos über den Chipsatz