Myst Online ist ein perfektes Beispiel dafür, dass nicht alles, was Offline funktioniert, sich auch in Form eines MMOs gießen lässt. Die Community ist gelinge gesagt mikroskopisch und ob auch eine Öffnung der Quellen sie reanimiert wage ich zu bezweifeln.
wow, das ist eine tolle nachricht, die ich bislang noch nicht gelesen habe! danke, daß sie hier auftaucht. als alter myst-fan freue ich mich darüber - für mich ist myst das überzeugendste pc-spiel das ich kenne, mit all der mystik drumherum. poesie pur, ein modernes maerchen. wenn es dann noch moeglich wird, dass man das spiel online auch unter linux spielen kann ... oss machts hoffentlich moeglich ... und darüberhinaus: die offenlegung der quellen ermoeglicht ja auch die eigene verwendung. ich bin gespannt auf weitere kreative verwendung! eine sehr gute nachricht.
Wow, unglaublich, dass sich das Gerücht immer noch gehalten hat. Myst war nur so "erfolgreich", weil zum Erscheinungsdatum nahezu jede Grafikkarte und sonstige Peripherie eine Kopie davon mitgeliefert hat. Und auch wenn man sich als PC-Enthusiast nach 1-2 Jahren aus den ganzen CDs Halsketten, Diskokugeln und Körperpanzer bauen konnte, wurden die verschenkten Kopien munter als Faktor für den Erfolg von Myst herangezogen. Dass sich trotzdem einige Fans für das Spiel finden ist klar, ein wirklich großer kommerzieller Erfolg war Myst aber nie.
Kenner erinnern sich bestimmt auch noch an Pyst, der unglaublich grausamen Parodie auf Myst
"Und auch wenn man sich als PC-Enthusiast nach 1-2 Jahren aus den ganzen CDs Halsketten, Diskokugeln und Körperpanzer bauen konnte, wurden die verschenkten Kopien munter als Faktor für den Erfolg von Myst herangezogen."
Ich glaube du übertreibst hier doch etwas. Ich habe zu keiner Hardware jemals auch nur eine CD oder Demo von Myst dabei gehabt, niemals. Das heisst nicht das es sie nicht gab, aber ganz so dramatisch wars dann doch nicht.
Allerdings war ich darüber auch nie sonderlich traurig keine Kopie davon gehabt zu haben, mein Spiel wars nie (habs bei einem bekannten ausprobiert, es gibt einfach Spiele die sind nichts für jeden )
Übetrieben ist das nicht, man muss aber fairerweise dazu sagen, dass ich in dieser Zeit nicht nur für mich Hardware gekauft habe. Und in 2 Jahren hat sich da tatsächlich soviel angesammelt, dass AOL mit den kostenlosen Zugängen in PC-Zeitschriften sehr alt aussah
Wer zu dem Thema mehr Infos sucht, das wurde zu der Zeit auch in den meisten Spielemagazinen breitgetreten. Eventuell gibt es Archive, in denen man diese Artikel findet.
Von meinereiner am Mo, 15. Dezember 2008 um 16:11 #
Quark!?
Hier liegt auch noch eine Myst CD herrum und habe sie nie gekauft. Und übrigens kenne ich bis heute niemanden, der es gespielt hat (bis auf mein Spiegelbild, der es mal ein paar Stunden ausprobierte).
Aber darum ob das Spiel gut, schlecht, kommerziell erfolgreich war oder nicht, ist es trotzallem eine Bereicherung der OSS Welt.
Für die beteiligten Unternehmen und Entwickler natürlich schade, das der finanzielle Erfolg der harten Arbeit ausgeblieben ist.
Aber das sich auch in diesem, sonst von komerziellen Interessen geprägtem Umfeld ein Bewustsein zeigt, ein Produkt von dem man, trotz finanziellem mißerfolg, überzeugt ist lieber frei zugänglich zu machen als es in einer Schubblade verschwinden zu lassen, finde ich sehr bewundernswert.
Das sich durch solches Handeln durchaus noch etwas großes aus einem finanziellen Mißerfolg entwickeln kann, hat ja z.B. Blender sehr eindrucksvoll bewiesen.
Ich bin gespannt was sich daraus entwickelt, auch wenn ich selber eher kein aktiver Videospieler bin.
als alter myst-fan freue ich mich darüber - für mich ist myst das überzeugendste pc-spiel das ich kenne, mit all der mystik drumherum. poesie pur, ein modernes maerchen.
wenn es dann noch moeglich wird, dass man das spiel online auch unter linux spielen kann ... oss machts hoffentlich moeglich ...
und darüberhinaus: die offenlegung der quellen ermoeglicht ja auch die eigene verwendung. ich bin gespannt auf weitere kreative verwendung!
eine sehr gute nachricht.
Dass sich trotzdem einige Fans für das Spiel finden ist klar, ein wirklich großer kommerzieller Erfolg war Myst aber nie.
Kenner erinnern sich bestimmt auch noch an Pyst, der unglaublich grausamen Parodie auf Myst
Ich glaube du übertreibst hier doch etwas. Ich habe zu keiner Hardware jemals auch nur eine CD oder Demo von Myst dabei gehabt, niemals.
Das heisst nicht das es sie nicht gab, aber ganz so dramatisch wars dann doch nicht.
Allerdings war ich darüber auch nie sonderlich traurig keine Kopie davon gehabt zu haben, mein Spiel wars nie (habs bei einem bekannten ausprobiert, es gibt einfach Spiele die sind nichts für jeden
)
Wer zu dem Thema mehr Infos sucht, das wurde zu der Zeit auch in den meisten Spielemagazinen breitgetreten. Eventuell gibt es Archive, in denen man diese Artikel findet.
ich kaufe auch viel Hardware, aber das Spiel habe ich nie besessen.
Hier liegt auch noch eine Myst CD herrum und habe sie nie gekauft. Und übrigens kenne ich bis heute niemanden, der es gespielt hat (bis auf mein Spiegelbild, der es mal ein paar Stunden ausprobierte).
Aber darum ob das Spiel gut, schlecht, kommerziell erfolgreich war oder nicht, ist es trotzallem eine Bereicherung der OSS Welt.
Aber das sich auch in diesem, sonst von komerziellen Interessen geprägtem Umfeld ein Bewustsein zeigt, ein Produkt von dem man, trotz finanziellem mißerfolg, überzeugt ist lieber frei zugänglich zu machen als es in einer Schubblade verschwinden zu lassen, finde ich sehr bewundernswert.
Das sich durch solches Handeln durchaus noch etwas großes aus einem finanziellen Mißerfolg entwickeln kann, hat ja z.B. Blender sehr eindrucksvoll bewiesen.
Ich bin gespannt was sich daraus entwickelt, auch wenn ich selber eher kein aktiver Videospieler bin.
Gruß
Tarabaz