Es geht nicht darum das API völlig zu verändern sondern um Funktionen zu erweitern, die es z.B. DE's erlauben einfacher die 3D-Funktionen zu nutzen. Eine Abwärtskompatibilität wir es sehr wahrscheinlich geben. Alleine wenn ich an die aufwändige Initialisierung denke, da könnte es gut alternativen geben, die zwar nicht so Featurereich währen, aber dafür schneller und leichter zu handhaben.
Alleine wenn ich an die aufwändige Initialisierung denke, da könnte es gut alternativen geben, die zwar nicht so Featurereich währen, aber dafür schneller und leichter zu handhaben. Was dazu führen würde, dass OpenGL nicht mehr plattformunabhängig wäre, da man diese Alternativen auf Playstation, Windows, Mac OS X, etc. nicht nutzen könnte.
Das ist völlig belanglos, weil MacOSX, alle Windowsversionen und alle Linxudistributionen miteinander nicht binärkompatibel sind. (was btw auch total abgefahren wäre...)
Alleine wenn ich an die aufwändige Initialisierung denke, da könnte es gut alternativen geben, die zwar nicht so Featurereich währen, aber dafür schneller und leichter zu handhaben.
Was dazu führen würde, dass OpenGL nicht mehr plattformunabhängig wäre, da man diese Alternativen auf Playstation, Windows, Mac OS X, etc. nicht nutzen könnte.