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Thema: OpenGL nun vollständig frei

4 Kommentar(e) || Alle anzeigen ||  RSS || Kommentieren
Kommentare von Lesern spiegeln nicht unbedingt die Meinung der Redaktion wider.
Score: 3 Von wer am Fr, 16. Januar 2009 um 06:59 #
Es geht nicht darum das API völlig zu verändern sondern um Funktionen zu erweitern, die es z.B. DE's erlauben einfacher die 3D-Funktionen zu nutzen. Eine Abwärtskompatibilität wir es sehr wahrscheinlich geben.
Alleine wenn ich an die aufwändige Initialisierung denke, da könnte es gut alternativen geben, die zwar nicht so Featurereich währen, aber dafür schneller und leichter zu handhaben.
  • Score: 3 Von fuffy am Fr, 16. Januar 2009 um 09:53 #
    Alleine wenn ich an die aufwändige Initialisierung denke, da könnte es gut alternativen geben, die zwar nicht so Featurereich währen, aber dafür schneller und leichter zu handhaben.
    Was dazu führen würde, dass OpenGL nicht mehr plattformunabhängig wäre, da man diese Alternativen auf Playstation, Windows, Mac OS X, etc. nicht nutzen könnte.
    • Score: 3 Von unreal am Fr, 16. Januar 2009 um 10:19 #
      Was hat die Initialisierung im Allgemeinen mit Plattformunabhängigkeit zu tun?
      Score: 3 Von Feuerfrei am So, 18. Januar 2009 um 15:55 #
      Das ist völlig belanglos, weil MacOSX, alle Windowsversionen und alle Linxudistributionen miteinander nicht binärkompatibel sind. (was btw auch total abgefahren wäre...)
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