Naja - in DER Anwendung mag die PS3 vielleicht schnell sein (bzw ihr Cell...). Aber Videokonvertierung ist fuer die SIMD-Kerne der PS ja auch (wie zB Raytracen) ein "Heimspiel"; in "realistischen" Anwendungen, die sich eben nicht so einfach SIMD-parallelisieren lassen, sackt die Leistung der PS3 aber ganz ganz gewaltig in die Knie. Und: programmier mal parallele CPU-Kerne; das ist bei Multithreading schon komplex genug (mach ich selber), aber bei ner SIMD-Architektur: danke, nein...