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Thema: Spiel »Shadowgrounds Survivor« für Linux veröffentlicht

28 Kommentar(e) || Alle anzeigen ||  RSS || Kommentieren
Kommentare von Lesern spiegeln nicht unbedingt die Meinung der Redaktion wider.
Score: 3 Von Freerunner am So, 20. September 2009 um 15:56 #
Sieht ja recht nett aus. Gibts davon auch ne Demo?

Btw: Erster1111!!einseinself

Score: 3 Von Hans Wurst am So, 20. September 2009 um 16:12 #
Ich habe mir die Demodatei "survivor-demo.run" gezogen, die Fehlermeldung lautet:

Verifying archive integrity...Error in MD5 checksums: dc7b01d271660c6e559a80c11c6f5a77 is different from a6a85fef0d84b7003c9e6f73f59adb1a

Ist bei mir ein Uebertragungsfehler aufgetreten, oder habt ihr das auch? Wisst ihr, ob der Server rsync akzeptiert zwecks Deltauebertragung?

Score: 3 Von WarrenFaith am So, 20. September 2009 um 16:33 #
Showgrounds oder Shadowgrounds? Kann man sich da mal einigen?
Score: 3 Von dito am So, 20. September 2009 um 19:51 #
Also ich weiß nicht ob es nur bei mir so immer ist, aber wenn Spiele, die auch oder zuvor für Windows entwickelt worden sind, funktionieren diese minderwertig (egal immer hat es einen Makel, ob mal der Sound, Texturen oder wer weiß was) auf meinem Rechner. Dass man auf Linux-Plattformen (sicherlich auch xBSD) gut funktionierende Spiele entwickeln kann, zeigen doch Neverball, Sauerbraten und dessen Ableger, Battle for Wesnoth und sicherlich viele mehr.

Einige "Native" Spiele laufen mit wine und Windowsversion besser (besser ist relativ zu sehen, aber wenn die Maus Nacheilt ist es schon nervig, besonders wenn der Gegner ein funktionierendes System hat^^), so war nun bei mir mit Neverwinternights und aktuell mit Regnum online. Und das kann es doch nicht sein.

Und das mit den Grafikkarten- und Soundkarten-Treibern muss man auch nicht erwähnen oder ^^?

Also ich persönlich bin froh, dass das Projekte wie wine und freie Treiber (vor allen bei den echten open-source native Programmen^^ gut funktionieren) gibt, sonst wäre es doch sehr öde in der Linux-Spielewelt.

Ich gebe jedenfalls nicht die Hoffnung auf, dass bald genug freiwillige Mediengestalter und Programmierer gibt, die aus "uralt" Hardware noch das letzte Bit herausholen (*an die C64- / Amiga-Demo-Szene denk*) und ein Windows 9.5 Benutzer neidisch mit seinem X Core Prozessor mit der X bit GRafikkarte mit X GB RAM auf meine "lahme" Mühle schaut und sich fragt:Gibt es schon wieder schnellere Prozessoren und Grafikkarten? und Ich sage: Nö, aber bessere Entwickler.

  • Score: 3 Von Neider am So, 20. September 2009 um 20:54 #
    ja! dann bekommst du ein weiteres Spiel auf Sauerbraten-Niveau und wir spielen Mass Effect 2 und gucken neidisch auf deine alte Mühle ;-)
    Score: 3 Von mir am So, 20. September 2009 um 20:58 #
    > Einige "Native" Spiele laufen mit wine und Windowsversion besser
    > aktuell mit Regnum online

    Deine Kiste muss kaputt sein, bei mir läuft Regnum ohne Probleme.

    Score: 3 Von anyoneirgendwer am So, 20. September 2009 um 21:17 #
    Bei mir gibt es dank PulseAudio nur noch Soundprobleme. Der Rest würde wunderbar funktionieren.
    Leider löst bei mir PulseAudio auch einige Probleme recht einfach (swmixing, einfaches setzen einer primären Soundkarte), so dass ich mich davon noch nicht getrennt habe.
    Score: 3 Von Michael am So, 20. September 2009 um 22:02 #
    LOOOL

    Du hast absolut keine Ahnung von Programmierung. Sicher kann man mit Tweaks einiges rausholen aber wenn es darum geht nicht nur ne Demo auf der eigenen Kiste oder nem festen System zum Laufen zu bringen, sondern man eine möglichst breite Hardwarepalette unterstützen will, ja dann nimmt man Abstand von solchen Tricks. Du willst denke ich niemandem zumuten auch nur noch eine Zeile in Assembler zu schreiben, damit die CPU 100 MHz langsamer laufen kann oder so?! Sowas bringt einfach nichts außer gewaltige Probleme. So eine selbstlaufende Demo ist wesentlich weniger komplex als ein Spiel - glaub mir.

    @Topic:

    Die Screenshots sehen echt nice aus. Aber ich bin ehrlich, da ich eh Windows für Spiele drauf hab, würde ich lieber die Windows-Variante eher kaufe, weil die im Zweifel besser läuft. Nicht mal wegen der Programmumsetzung sondern wegen Grafikkartentreibern etc. :/

    • Score: 3 Von Coop am So, 20. September 2009 um 23:53 #
      Bei einen Kauf der Linux-Version, würdest du die Chance auf weiteren Linux-ports aber verbessern...
      Score: 3 Von Jo:rg Zweier am Mo, 21. September 2009 um 17:23 #
      Arroganter hättest du es auch nicht ausdrücken können? Wieso musst du ihn gleich angreifen und ihm Unwissenheit unterstellen? Wo sind wir denn hier? Nur, weil wir hier im Internet sind, sollte dennoch etwas Anstand und Respekt gelten.

      Klar, man kann nicht in Assembler-geschriebene Demos mit C++-Programmen vergleichen. Damit hast du vollkommen Recht, aber wo stellt er diesen Vergleich auf? Außerdem kann man durch etwas Optimierung und durch das Weglassen unnötiger Abstraktionsebenen wirklich viel Performance einsparen und die Komplexität verringern. Selbst auf alten Maschinen könnte man heutzutage genauso gut arbeiten, wenn die Entwickler mehr auf Performance achten würden. CAD-Software und ähnliche ressourcenintensive Programme seien mal Außen vor gelassen, da diese prinzipbedingt sehr selten mit weniger Anforderungen zurecht kämen und somit nur wenig Einsparpotential existiert.

      • Score: 3 Von DanzingDenzel am Mi, 23. September 2009 um 11:06 #
        Abstraktion verringert eigentlich eher die Komplexität, als dass sie sie erhöht. Das Blöde is ja, dass die Spiele/Applikationen selbst immer komplexer und mächtiger werden. Um das ganze für den Entwickler verständlicher und handhabbarer zu machen braucht es Abstraktion. Die führt zwar leider Overhead ein und verringert wohl meist die Performance, aber andererseits würden die Programme auch nicht so umfangreich, robust und wartbar ausfallen. Abstraktion spart Zeit, Geld und ne menge Frust. Würden die Entwickler mehr auf Performance achten, dann würden sie entweder viel mehr Kohle rausblasen, mehr Bugs produzieren oder am Ende ein Produkt auf den Markt loslassen, dass nach heutigem Stand nurnoch wenige haben wollen.
Score: 3 Von Zettmaster am So, 20. September 2009 um 21:31 #
soeben gekauft...Mal sehen wann es kommt...Gruß Enrico
Score: 3 Von BillyBoy am Mo, 21. September 2009 um 13:46 #
Spiele unter Linux kann ich abhaken. Zum einen kann ich für meinen R300 nur noch die freien Grafiktreiber verwenden die fglrx immer noch hinsichtlich der 3D Performance unterlegen sind, zum anderen sind es diese masssiven Soundprobleme.
Abschalten von PulseAudio hat dabei auch nicht geholfen. Da das nun ein halbes Jahr her ist, dachte ich nun das Problem hätter sich gelöst. Früher hab es gar keine Soundprobleme, dafür waren die Grafiktreiber grottig.
Gibts denn eine akzeptable Lösung zu den Soundproblemen (starke Verzögerung, Ruckeleffekt)
  • Score: 3 Von Vermuter am Mo, 21. September 2009 um 18:31 #
    Kann es sein, dass der freie radeon Treiber die CPU stärker belastet, da er noch nicht alle Hardwarebeschleunigungsmöglichkeiten nutzt und dass dadurch der Sound im Spiel ruckelt?
    Score: 3 Von silence am Mi, 23. September 2009 um 04:46 #
    Spielen unter Linux geht auch nur wenn man sich die Hardware entsprechend aussucht. Aus diesem Grund verwende ich auch nur nvidia-Grafikkarten. Vielleicht ist es der Treiber unter Windows leistungsfähiger. Aber ich spiele Lieber unterm Schnitt mit niedrigerer Auflösung oder minimaleren Settings als das es "nicht flüssig genug" läuft. Bei Windows ist es aber das selbe.

    Doch da ich nur Spiele kaufe/Spiele die mit wine/nativ laufen hab ich eher die andere Erfahrung gemacht. Unter Windows läuft es langsamer, fängt irgendwann an zu ruckeln oder stürzt ab. Mit Linux steht dem Spiel aber auch mehr RAM zur Verfügung da ich Spiele von der Komandozeile direkt in eine eigenen Xsession starte.

    Ein Spiel das unter Linux besser läuft als unter Windows sind z.B. ETQW oder Bioschock.

    Ach ja, versuch mal dir ein Archlinux aufzusetzen das ohne pulseaudio auskommt.

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