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Thema: Konzept für offenen App Store für Linux vorgestellt

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Von zxy am Mi, 17. Februar 2010 um 17:31 #

Eine Lösung besteht darin, das Linuxsystem beizubehalten, auf welchem Deine proprietäre Software zum letzten Mal vernünftig lief.

In der Windowswelt gibt es tatsächlich ähnliche Probleme. Denke nur einmal an all die Spiele, die speziell für 3Dfx-Voodoo-Grafikkarten geschrieben worden sind (z.B. bestimmte Unreal Tournament-Versionen). 3Dfx ist jetzt tot, Glide auch, benutzt halt etwas "Moderneres"?
Nein, lieber nicht. Das alte System läuft im Hinblick auf seine wenigen "Aufgaben" noch ganz hervorragend. :-)

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    Von Glider am Mi, 17. Februar 2010 um 20:37 #

    Aber das ist doch schon ein Unterschied, ob eine Software nun tot und die Firma nicht mehr existiert (und sogar da gibt's afaik einen Glide Wrapper), oder ob es sich einfach um zwei Major Releases unterscheidet - selbst als KDE 3.5 noch aktuell war, gab es in den meisten Distributionen keine Möglichkeit, noch an qt2 Pakete zu kommen.
    Das Problem ist ja nicht, dass die Software nicht funktionieren würde, das Problem ist einfach, dass es keine Pakete mit den Abhängigkeiten gibt. (bzw. dass sich die nicht sonvoll installieren lassen, z.B. qt aus einer alten Version der Distribution)

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      Von zxy am Do, 18. Februar 2010 um 01:26 #

      Mit Qt2 liegst Du - genauso wie Nutzer "legacy krämer" (s.o.) - definitiv falsch.
      Qt2 lässt sich auch noch für aktuelle Distros kompilieren und damit verwenden.
      Ein Beispiel ist OpenSuse 11.1: Eine KDE2/Qt2-Live-CD mit der Bezeichnung "KDE-Two-Live.i686-2.2.2-Build1.1.iso" kannst Du Dir hier herunterladen:
      http://download.opensuse.org/repositories/KDE:/Medias/images/iso
      Die QT2-Pakete für OpenSuse 11.1 und 11.2 findest Du hier:
      http://download.opensuse.org/repositories/home:/ars3niy/openSUSE_11.1/i586/
      und
      http://download.opensuse.org/repositories/home:/ars3niy/openSUSE_11.2/i586/

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