ich frag mich ja wie die das lösen dass hier sich jetzt keiner einen cheater client zusammenbaut. oder kann ma mit dem source ned an offiziellen servern spieln?
Nein das geht nicht. Das Spiel selber wird es wohl nicht betreffen außer das es die Kostenlose Arbeit der Community aufgreift und selber wohl nichts zurück gibt.
Schau mal auf die Roadmap von dem "Spiel" ( es ist im Grunde nur ein Framework). Ein Nativer Port für Linux und MacOS X sind schon auf der Liste. Der Klient soll an sich schon unter Linux Arbeiten.
Das der Code zum Teil unter freier Lizenz steht aber die Teilnahme nach wie vor kommerziell ist. Das sich erhoft wird, das jetzt opensource freunde, das mehrfach pleite Unternehmen, für lau am laufen erhalten?
Ob es jetzt so ist oder nicht, in vielen Fällen die als großer Sieg für freie Software am Beispiel solcher Projekte, gefeiert werden, geht es den Unternehmen doch oft nur darum, sich vor, nach oder wärend der Pleite ein paar Arbeitskräfte für lau zu besorgen. Ständig werfen doch jetzt alle mehr oder weniger gute Software auf den Markt unter freier Lizenz und erhoffen sich dann daraus das die "Community" aus lauter Verblendung die Karre aus dem Dreck zieht.
Es tut mir Leid, aber du hast nicht verstanden, was Freie Software ist. Freie Software bedeutet nicht, dass es die Software, den Service und alles für Lau gibt, sondern, dass du einen freien Zugang zum Quellcode hast. Das erfüllt dieses Spiel. Keine hindert dich auch daran die Quellen anzupassen, deine eigene Welt zu erstellen und das Spiel auch so zu vertreiben, wie es die Firma macht.
Einfach mal den Artikel aufmerksam lesen und nicht nur überfliegen: Interessenten steht es allerdings frei, ihre eigenen Welten auf Basis von Ryzom zu erstellen.
Das Problem das ich hier sehe ist, daß das Game ein MMORPG ist und dieser braucht eigentlich große teure Server um das Ding mit vielen Spielern am Laufen zu halten.
Wer finanziert das nun?
Am sinnvollsten wäre es daher, wenn man nun die Engine und die Levels nimmt und nun in ein Single Player Spiel umbaut, denn dann braucht man schonmal keine Server im Hintergrund.
Es gibt zwar noch andere Open Source MMORPG, z.b. Planeshift, aber die haben ja bestenfalls 300 Spieler gleichzeitig, zumal das Spiel auch noch nicht fertig ist. So sind natürlich Server und Traffikosten sehr gering.
Ab 100000 Mio Spieler gleichzeitig wird's aber sehr sehr schwierig.
Für die Finanzierung gibt es viele Möglichkeiten. Die großen Server kannst du z.B. auch mieten, und die Spieler können sie über monatliche Beiträge oder Spenden finanzieren. Evtl. gewinnt man auch einen Hoster, der den Server dafür bereitstellt.
Welche Levels? Es ist ein MMORPG! Außerdem wird es schwierig daraus ein Singleplayer-Spiel zu machen, weil Daten, wie Waypoints, Quests, etc. NICHT freigegeben sind. Aber man kann mit dem "Framework" eigene Spiele erstellen. Es geht mit Sicherheit auch eine Singleplayerspiel.
Ein MMO hat in der Regel aber nur eine Welt, auch ein Science Fiction MMO, z.B. EVE Online. Ein Planet gehört da zu der einen Spielewelt, sprich es gibt nur einen Level. Man spricht da auch von Planeten nicht von Levels, evtl. noch von Zonen, Dungeons, Instanzen.
Ein Level, wie z.B. in einem Arcade, gibt es nicht. Theoretisch steht dir in einem MMO die komplette Spielewelt jederzeit offen. Das einzige was in einem MMO Levels hat, das ist dein Character, Ausrüstung, NPCs, etc. aber nicht die Spielewelt.
Selbst wenn Client und Server gratis und als OSS verfügbar sind, hindert es nicht dass die Server Betreiber eine monatlich Gebühr verlangen. Also so wie es bei MMOs durchaus üblich ist.
ich habe Ryzom ausgiebig gespielt, wirklich gut, dazu mehr später.
Aber zunächst: Man kann durchaus auch kostenlose Clients und Server anbieten, wenn man Gegenstände für das Spiel auf bestimmten Servern verkauft.
Mancher gibt da schnell viel mehr Geld aus als anderswo im Abo.
Ryzom hatte ein absolut gutes Spiel-System. Man kann alles lernen, und relativ schnell in einer Sache perfekt sein. Du musst keine Klasse wählen, kannst mit einem Character alles spielen.
Das hatte zur Konsequenz, dass Du keine "alts" brauchtest und hattest. Besser für das soziale.
Der Gruppen-PVP hat wirklich gut funktioniert. Ich habe das nie wieder vorher oder nachher so gut erlebt. Nur darüber kam ein Gilde an Materialien und die brauchst Du, weil alle Items Verschleiss haben.
Die gute PvP-Rüstung nimmt man nicht mal eben her, weil sie verbraucht wird, und weil sie kostbar war, und ihre Benutzung auch.
Das alles ergab ein Spiel, für dass ich bereit war, mit der FSF zusammen Geld zu geben (50 USD damals), hatte aber ja nicht geklappt.
Jetzt wird hoffentlich alles gut. Gleich mal gucken, wie das heute aussieht.
ich frag mich ja wie die das lösen dass hier sich jetzt keiner einen cheater client zusammenbaut. oder kann ma mit dem source ned an offiziellen servern spieln?
Zwei Wörter: "Serverseitige Konsistenzprüfung"
Nein das geht nicht. Das Spiel selber wird es wohl nicht betreffen außer das es die Kostenlose Arbeit der Community aufgreift und selber wohl nichts zurück gibt.
Wer ist ned?
ich kann als linux-nutzer leider nichts mit einem windows-spiel anfangen. auch wenn es unter der agpl steht.
Schau mal auf die Roadmap von dem "Spiel" ( es ist im Grunde nur ein Framework). Ein Nativer Port für Linux und MacOS X sind schon auf der Liste.
Der Klient soll an sich schon unter Linux Arbeiten.
Und was heißt das jetzt unterm Strich?
Das der Code zum Teil unter freier Lizenz steht aber die Teilnahme nach wie vor kommerziell ist. Das sich erhoft wird, das jetzt opensource freunde, das mehrfach pleite Unternehmen, für lau am laufen erhalten?
Ob es jetzt so ist oder nicht, in vielen Fällen die als großer Sieg für freie Software am Beispiel solcher Projekte, gefeiert werden, geht es den Unternehmen doch oft nur darum, sich vor, nach oder wärend der Pleite ein paar Arbeitskräfte für lau zu besorgen.
Ständig werfen doch jetzt alle mehr oder weniger gute Software auf den Markt unter freier Lizenz und erhoffen sich dann daraus das die "Community" aus lauter Verblendung die Karre aus dem Dreck zieht.
Es tut mir Leid, aber du hast nicht verstanden, was Freie Software ist. Freie Software bedeutet nicht, dass es die Software, den Service und alles für Lau gibt, sondern, dass du einen freien Zugang zum Quellcode hast. Das erfüllt dieses Spiel. Keine hindert dich auch daran die Quellen anzupassen, deine eigene Welt zu erstellen und das Spiel auch so zu vertreiben, wie es die Firma macht.
Einfach mal den Artikel aufmerksam lesen und nicht nur überfliegen:
Interessenten steht es allerdings frei, ihre eigenen Welten auf Basis von Ryzom zu erstellen.
Das Problem das ich hier sehe ist, daß das Game ein MMORPG ist und dieser braucht eigentlich große teure Server um das Ding mit vielen Spielern am Laufen zu halten.
Wer finanziert das nun?
Am sinnvollsten wäre es daher, wenn man nun die Engine und die Levels nimmt und nun in ein Single Player Spiel umbaut, denn dann braucht man schonmal keine Server im Hintergrund.
Es gibt zwar noch andere Open Source MMORPG, z.b. Planeshift, aber die haben ja bestenfalls 300 Spieler gleichzeitig, zumal das Spiel auch noch nicht fertig ist.
So sind natürlich Server und Traffikosten sehr gering.
Ab 100000 Mio Spieler gleichzeitig wird's aber sehr sehr schwierig.
Für die Finanzierung gibt es viele Möglichkeiten. Die großen Server kannst du z.B. auch mieten, und die Spieler können sie über monatliche Beiträge oder Spenden finanzieren. Evtl. gewinnt man auch einen Hoster, der den Server dafür bereitstellt.
Welche Levels? Es ist ein MMORPG! Außerdem wird es schwierig daraus ein Singleplayer-Spiel zu machen, weil Daten, wie Waypoints, Quests, etc. NICHT freigegeben sind. Aber man kann mit dem "Framework" eigene Spiele erstellen. Es geht mit Sicherheit auch eine Singleplayerspiel.
> Welche Levels? Es ist ein MMORPG!
Levels = Spielwelten
Das ist doch ein Science Fiction MMORPG, also geht's um Planeten, je Planet = ein Level.
Ein MMO hat in der Regel aber nur eine Welt, auch ein Science Fiction MMO, z.B. EVE Online. Ein Planet gehört da zu der einen Spielewelt, sprich es gibt nur einen Level. Man spricht da auch von Planeten nicht von Levels, evtl. noch von Zonen, Dungeons, Instanzen.
Ein Level, wie z.B. in einem Arcade, gibt es nicht. Theoretisch steht dir in einem MMO die komplette Spielewelt jederzeit offen. Das einzige was in einem MMO Levels hat, das ist dein Character, Ausrüstung, NPCs, etc. aber nicht die Spielewelt.
> Wer finanziert das nun?
Ganz einfach: OSS bedeutet nicht gratis.
Selbst wenn Client und Server gratis und als OSS verfügbar sind, hindert es nicht dass die Server Betreiber eine monatlich Gebühr verlangen. Also so wie es bei MMOs durchaus üblich ist.
Hallo Du,
ich habe Ryzom ausgiebig gespielt, wirklich gut, dazu mehr später.
Aber zunächst: Man kann durchaus auch kostenlose Clients und Server anbieten, wenn man Gegenstände für das Spiel auf bestimmten Servern verkauft.
Mancher gibt da schnell viel mehr Geld aus als anderswo im Abo.
Ryzom hatte ein absolut gutes Spiel-System. Man kann alles lernen, und relativ schnell in einer Sache perfekt sein. Du musst keine Klasse wählen, kannst mit einem Character alles spielen.
Das hatte zur Konsequenz, dass Du keine "alts" brauchtest und hattest. Besser für das soziale.
Der Gruppen-PVP hat wirklich gut funktioniert. Ich habe das nie wieder vorher oder nachher so gut erlebt. Nur darüber kam ein Gilde an Materialien und die brauchst Du, weil alle Items Verschleiss haben.
Die gute PvP-Rüstung nimmt man nicht mal eben her, weil sie verbraucht wird, und weil sie kostbar war, und ihre Benutzung auch.
Das alles ergab ein Spiel, für dass ich bereit war, mit der FSF zusammen Geld zu geben (50 USD damals), hatte aber ja nicht geklappt.
Jetzt wird hoffentlich alles gut. Gleich mal gucken, wie das heute aussieht.
Gruss,
Kay