bei den blender-spielen geht es weniger darum, einen neuen knaller zu bringen, sondern darum, zu zeigen, wie weit die game engine ist oder wozu blender generell fähig ist. und diesbezüglich gaben bisher alle pblender projekte einen guten eindruck
Dann ist es aber kein Spiel, sondern eine Tech Demo und braucht keine Story. Bei Yo Frankie hatte ich ja nicht so viel erwartet, war schließich ein Jump&Run, mit relativ niedrigem Einstiegsniveau und mit der großen Nebenziel Blender neue, benötigte Funktionen für die Spieleentwicklung beizubringen. Aber von einem Spiel, das eine Geschichte erzählen will erwarte ich genauso viel Spannung, Humor und Emotionen wie von einem Film. Und das Sintel Spiel scheint ja ein Action-Adventure zu werden, auch ist es kein offizielles Blender Foundation Projekt. Also viel Arbeit für wahrscheinlich wenig Leute. Bin gespannt was draus wird
bei den blender-spielen geht es weniger darum, einen neuen knaller zu bringen, sondern darum, zu zeigen, wie weit die game engine ist oder wozu blender generell fähig ist. und diesbezüglich gaben bisher alle pblender projekte einen guten eindruck
Dann ist es aber kein Spiel, sondern eine Tech Demo und braucht keine Story. Bei Yo Frankie hatte ich ja nicht so viel erwartet, war schließich ein Jump&Run, mit relativ niedrigem Einstiegsniveau und mit der großen Nebenziel Blender neue, benötigte Funktionen für die Spieleentwicklung beizubringen. Aber von einem Spiel, das eine Geschichte erzählen will erwarte ich genauso viel Spannung, Humor und Emotionen wie von einem Film. Und das Sintel Spiel scheint ja ein Action-Adventure zu werden, auch ist es kein offizielles Blender Foundation Projekt. Also viel Arbeit für wahrscheinlich wenig Leute. Bin gespannt was draus wird