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Thema: Blender 2.53 Beta vorgestellt

4 Kommentar(e) || Alle anzeigen ||  RSS || Kommentieren
Kommentare von Lesern spiegeln nicht unbedingt die Meinung der Redaktion wider.
Score: 3 Von Manuel am Sa, 24. Juli 2010 um 02:04 #

Mit 24/5 meinte ich festangstellte Entwickler, 24/5 ist trotzdem falsch wird wohl eher 8/5 lauten (stunden/tage) :)
Das sind die 'handvoll festen' Entwickler es gibt aber noch genug weitere die ebenfalls Code beisteuern, mit Sicherheit keine 400-500 Leute. Ich sagte auch nicht das die Entwicklung rasant _vorbei_ geht sondern rasant _voran_ wenn du mir das nicht glaubst vergleiche einfach die Release Notes der letzten 3 Jahre
ich bleibe deshalb dabei das Blender in den naechsten Jahren mit zu den professionellsten 3D Paketen gehoeren wird. Die Milliardengelder aus Hollywood fuer Maya (wie kommst du darauf? Lizenskosten?) sind sicher schoen, aber noch besser fuer grosse Produktionshaeuser ist es, wenn wenn selbst am Code mitgewerkelt werden darf. Und ich mutmasSe einfach mal das diese Zeit kommen wird wenn Blender entsprechend ausgereift ist, dass ist ein gesetztes Ziel. Ein offenes Entwicklungs Modell ist manchmal einfach attraktiver fuer (grosse) Firmen siehe auch die wachsende Unterstuetzung fuer Linux.

Die Core Funktionalitaet von Blender _ist_ bereits sehr gut bzw wuesste ich jetzt nicht wo Blender was Modelling/Textures/Materials/Unwrap/Standard-Renderings angeht den grossen Paketen hinterherhinken soll und schon garnicht um Jahre (gerne Beispiele?) ich finde sogar das Blender in diesen Bereichen 3D Studio MAX schon ueberlegen ist! (blankes MAX vs. blankes Blender).
Wo siehst du das Blender an Boden verliert??

  • Score: 3 Von nap am So, 25. Juli 2010 um 11:35 #

    > Wo siehst du das Blender an Boden verliert??

    Als jemand der mittlerweile Blender einem Maya immer vorziehen würde, würde mich die Antwort auf diese Frage auch interessieren.

    • Score: 3 Von HA am Mo, 26. Juli 2010 um 11:10 #

      An welchen größeren Kinofilmen hast du denn in der letzten Zeit mitgearbeitet? Dieser Hintergrund wäre nicht uninteressant, um einschätzen zu können, warum du "Blender einem Maya immer vorziehen" würdest.

      • Score: 3 Von Manuel am Mo, 26. Juli 2010 um 11:32 #

        das ist nichts sagend ;) ich zB habe an 3 Filmen mit gewerkelt die im Kino liefen

        das ist auch schon eine Weile her, der einzige Punkt der meiner Meinung "heutzutage" noch hinterherhinken wuerde waere die MR Integration, wobei ich sagen muss das der interne Renderer durchaus die gleiche Ergebnisse liefern wuerde. Soll heissen Blender ist durchaus schon fuer Produktionen geeignet die auf 2K/ 4K Output zielen.

        aber das ist relativ egal, da in erster Linie die Pipeline wichtig ist die eine Firma einsetzt und wenn die nunmal zu grosSen Teilen auf Maya setzt, weil die meisten Artists in dem Berufsfeld (Zweig Kino) nunmal die groessten Erfahrungen haben wird das nicht mal eben auf Blender oder sonstwas umgeaendert.

        in ein paar Jahren koennte das schon ganz anders aussehen ... :o)

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