das ist nichts sagend ich zB habe an 3 Filmen mit gewerkelt die im Kino liefen
das ist auch schon eine Weile her, der einzige Punkt der meiner Meinung "heutzutage" noch hinterherhinken wuerde waere die MR Integration, wobei ich sagen muss das der interne Renderer durchaus die gleiche Ergebnisse liefern wuerde. Soll heissen Blender ist durchaus schon fuer Produktionen geeignet die auf 2K/ 4K Output zielen.
aber das ist relativ egal, da in erster Linie die Pipeline wichtig ist die eine Firma einsetzt und wenn die nunmal zu grosSen Teilen auf Maya setzt, weil die meisten Artists in dem Berufsfeld (Zweig Kino) nunmal die groessten Erfahrungen haben wird das nicht mal eben auf Blender oder sonstwas umgeaendert.
in ein paar Jahren koennte das schon ganz anders aussehen ... )
das ist nichts sagend
ich zB habe an 3 Filmen mit gewerkelt die im Kino liefen
das ist auch schon eine Weile her, der einzige Punkt der meiner Meinung "heutzutage" noch hinterherhinken wuerde waere die MR Integration, wobei ich sagen muss das der interne Renderer durchaus die gleiche Ergebnisse liefern wuerde. Soll heissen Blender ist durchaus schon fuer Produktionen geeignet die auf 2K/ 4K Output zielen.
aber das ist relativ egal, da in erster Linie die Pipeline wichtig ist die eine Firma einsetzt und wenn die nunmal zu grosSen Teilen auf Maya setzt, weil die meisten Artists in dem Berufsfeld (Zweig Kino) nunmal die groessten Erfahrungen haben wird das nicht mal eben auf Blender oder sonstwas umgeaendert.
in ein paar Jahren koennte das schon ganz anders aussehen ...
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