Naja das trifft stets auf bei OOP zu aber sollte im Allgemeinen zu vernachlässigen sein. Der Overhead ist schon lange kein objektiver Grund mehr auf OOP zu verzichten, jedenfalls nicht bei Spielen und anderer typischer End-User-Software. Ein gescheit geschriebener Shader bzw. die Ausnutzung von Multi-Threading ist bei weitem ausschlaggebener.
P.S.: Kann es sein, dass ich Name und Betreff im ersten Kommentar vertauscht habe?
Naja das trifft stets auf bei OOP zu aber sollte im Allgemeinen zu vernachlässigen sein. Der Overhead ist schon lange kein objektiver Grund mehr auf OOP zu verzichten, jedenfalls nicht bei Spielen und anderer typischer End-User-Software.
Ein gescheit geschriebener Shader bzw. die Ausnutzung von Multi-Threading ist bei weitem ausschlaggebener.
P.S.: Kann es sein, dass ich Name und Betreff im ersten Kommentar vertauscht habe?
Ja Heute aber schau mal von wann die Spiele sind. Wolfenstein ist aus dem Jahre 2001 und ET aus 2003.
Hier auch noch mal die Systemanforderungen.
400 MHz CPU, 128 MB RAM, 16 MB RAM Grafikkarte