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Thema: Gnash 0.8.8 freigegeben

19 Kommentar(e) || Alle anzeigen ||  RSS || Kommentieren
Kommentare von Lesern spiegeln nicht unbedingt die Meinung der Redaktion wider.
Score: 3 Von senf-dazu am Di, 24. August 2010 um 09:42 #

Gnash? Lightspark? Ich blicke da nicht durch.

Score: 3 Von ata am Di, 24. August 2010 um 10:14 #

Dachte, mit Html5 haette sich das Problem mit Flash & Co. erledigt?
mfg

mehr Hmm
Score: 3 Von maestro_alubia am Di, 24. August 2010 um 11:11 #

Ich freue mich zwar, dass Gnash Fortschritte macht und ich teste die neue Version auch gerade nochmal.

Jedoch zweifle ich, ob ich dem Projekt Geld spenden sollte, denn eigentlich ist es für mich nur eine Frage der Zeit, bis Flash stirbt. HTML5-Video-Unterstützung ist in den aktuellen Browsern bereits recht verbreitet und Dank Apple beschleunigt sich die Entwicklung dorthin auch noch.

Klar, Flash ist nicht nur für Web-Videos, aber Flash-basierte Webseiten, Spiele usw. möchte ich eigentlich auch gar nicht nutzen. Auch hier hat man mit HTML5 und Co. standardisierte, barrierefreie Alternativen zur Hand.

  • Score: 3 Von Dirk (mobil) am Di, 24. August 2010 um 23:27 #

    Dann nenne mir doch mal eine standardisierte und freie Moglichkeit, Audio- und Video-Input von USB an eine Website (Server) zu liefern. Insbesondere denke ich hier an einfach zu nutzenden Videochat (TinyChat) oder Livestreaming (Justin TV).

Score: 3 Von neutral am Di, 24. August 2010 um 19:23 #

Ich finde man sollte schon Fair bleiben und Flash nicht nur von der YouTube Seite aus betrachten!

Actionscript ist als Code sehr stark und sauber Programmiert (wie bei allem was auf Code basiert) ist AS (oder wegen mir auch Flash im allgemeinen) ein extrem schneller Code!


gruss

p.s. Bitte nun nicht die alten Kamellen von irgendwelchen überladenen 15MB pro Bild Seiten oder Animation (Oder sogar noch Intros)! das braucht alles kein Mensch.

  • Score: 3 Von Barristan am Mi, 25. August 2010 um 09:52 #

    Man sollte sich auch die ganzen Casual bzw. Social Games ansehen, fast alle sind Flash Spiele und die werden von Millionen von Leuten täglich gespielt (viel mehr als es im übrigen Linuxuser gibt ;) ).

    Flash ist eigentlich ideal für solche relativ einfachen spiele, da man im Programm direkt die Figuren, Landschaft zeichnen kann, man kann diese animieren und letztlich auch mit Code interaktiv gestalten und so wird das Spiel daraus. Alles in einem Programm, alles schön grafisch gehalten, ohne dass ich mit Code umständlich animieren muss (wie bei java Flex usw.)

    • Score: 3 Von noscript am Mi, 25. August 2010 um 14:11 #

      Alles in einem Programm ist nicht ganz richtig, viele verwenden auch einfach einen AS Compiler.
      Daß JavaScript wesentlich effizienter auch im Browser laufen könnte bewies Macromedia (Adobe) mit ihrer Engine.

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