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Thema: ReactOS 0.3.14 freigegeben

1 Kommentar(e) || Alle anzeigen ||  RSS || Kommentieren
Kommentare von Lesern spiegeln nicht unbedingt die Meinung der Redaktion wider.
Score: 3 Von Gammelfleisch am Do, 9. Februar 2012 um 13:37 #

Ach und wenn man ein OS schreibt, kann man nicht einem bestimmten Prozess vorgaukeln, es hätte ein wahres Windows-sonstewas vor sich?

Wenn du eine Liste für jedes Spiel und jede Version dieses Spiel anlegen willst und dann auch noch dafür sorgen mußt, daß die Dateioperation, bei der das Spiel die Prüfsumme einer Systemlib berechnen will, abgefangen wird, dann sag ich bitte, mach.
Aber beschwere dich nicht, wenn nur ein Bruchteil der bekannten Spiele dann von dieser Umgehungsfunktion unterstützt wird und manche von ihnen möglicherweise nicht richtig funktionieren, weil das Spiel auf eine seltsame Weise die Systemlib zur Bestimmung der Prüfsumme ausliest.
Und wenn es so einfach wäre, dann würden Cheater im übrigen schon längst für ein richtiges MS Windows OS Hintergrundserverprozesse (Demons) schreiben, die mit System Rechten arbeiten und genau das machen.

Meiner Meinung nach ist es eines der größten Verbrechen von proprietärer Software, dass die Leute nur innerhalb der von ihr erzeugten Käfige denken. Ich unterstelle jenen die proprietäre SW von ganz oben unterstützen genau das beabsichtigen ...

Das Open Source Modell funktioniert bei teuren komplexen Spieleentwicklungen leider nicht, das ist ein Fakt den man hinnehmen muß, wenn man gute professionell entwickelte umfangreiche und storylastige Computerspiele spielen möchte.
Und selbst wenn man den Quellcode mit einer sehr restriktiven Lizenz dem Spiel beilegen würden, wären viele Spieler auf den zweiten Blick über den mitgelieferten Quellcode nicht glücklich, weil sie dann feststellen müßten, wieviele Cheater es gibt, die den Quellcode für ihre Belange zum Cheaten umprogrammieren würden.
Auch das ist ein Grund, warum der Quellcode zu diversen ID-Software Spielen (Quake 3, Doom usw.) erst nach Jahren unter die GPL gestellt wird, nämlich dann, wenn das Spiel für den Großteil der Multiplayer Szene und somit auch für Cheater nicht mehr interessant ist.


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