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Thema: PulseAudio 2.0 erschienen

4 Kommentar(e) || Alle anzeigen ||  RSS || Kommentieren
Kommentare von Lesern spiegeln nicht unbedingt die Meinung der Redaktion wider.
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Von Bitte? am Sa, 12. Mai 2012 um 11:49 #

O.k. das posting wird zerfetzt, weshalb auch immer -.-'

  • 1
    Von Korrektor am Sa, 12. Mai 2012 um 18:49 #

    Weil's falsch ist.


    Korrekt wäre:

    Player ---> [ESD|artD|Jack|PA|und weitere] ---> OSS|ALSA ---> Hardware --> Ton aus den Boxen


    [] bedeutet hierbei, daß es Optional ist.
    Es gibt Player, die direkt auf ALSA/ISS zugreifen.


    Und bei [ESD|artD|Jack|PA|und weitere] gilt, das sie eben alle unterschiedlich viel können und auch unterschiedlich ausgelegt sind.
    Darin liegen die wesentlichen Unterschiede.


    • 1
      Von Bitte? am Sa, 12. Mai 2012 um 18:55 #

      Ich hab keine plan wieso mir das posting zerfetzt wurde es ist aber nicht falsch!

      Denn die Stelle mit ESD, artsD etc beschrieb Kernel < 2.6 und da war OSS noch standard und da gabs noch kein mixing.

      Also braucht es zwangsweise nen Soundserver/Daemon

      • 1
        Von Korrektor am Sa, 12. Mai 2012 um 19:10 #

        Auch ESD und artsD können alsa nutzen. ALSA ist auch älter als Kernel 2.6.
        Wer wollte, der konnte schon ALSA 0.6 zusammen mit ESD oder artsD einsetzen.

        Also braucht es zwangsweise nen Soundserver/Daemon

        Nur wenn die Soundhardware keinen Hardwaremixer hat.
        Bei ner guten Soundkarte mit HW Mixer konnte eine begrenzte Zahl an Prozessen gleichzeitig auf die HW zugreifen und darüber Sound abspielen.
        Die Anzahl der Soundströme war abhängig von der HW.

        Tatsache ist allerdings, das ESD, artsD und eben auch PA auf der gleichen Schiene arbeiten, lediglich ihre Fähigkeiten sind anders.

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