Von .NET bzw. MONO am Di, 19. Juni 2012 um 16:44 #
Zitat: ".NET based
Game logic runs on the Open Source .NET platform, Mono. This gives you the full strength, speed and flexibility of one of the world's leading programming environments."
Man müsste also für die daraus resultierenden Spiele als Plattform hier nicht Linux nennen, sondern .NET oder MONO als Voraussetzung.
Unsinn! .NET ist nur eine der möglichen Zielplattformen, dazu kommt noch Flash, iOS, Android, Windows, Wii, PS3 und die XBOX 360. Mit Unity kommt noch Linux dazu. Auf allen System läuft .NET?
Der Unterschied ist, das Unity auf .NET und somit wohl für Linux auf MONO läuft.
Das heißt aber auch wiederrum, das ein Unity-Spiel auch autom. auf Linux laufen sollte. So zumindest der Grundgedanke.
Man müsste also für die daraus resultierenden Spiele als Plattform hier nicht Linux nennen, sondern .NET oder MONO als Voraussetzung.
Ach ja, aber selbst das werden die GPL-Taliban kaputt reden... von wegen MONO ist ein MS-Trojaner usw.
>> das Unity auf .NET ... läuft
Wie kommst du darauf?
Zitat:
".NET based
Game logic runs on the Open Source .NET platform, Mono. This gives you the full strength, speed and flexibility of one of the world's leading programming environments."
Quelle: http://unity3d.com/unity/engine/programming
Oder meinst du, das es auch unter Windows "nur" MONO nutzt, anstatt .NET?
Das kann natürlich sein. Aber grundsätzlich dürften Spiele für Linux erst Recht kein Problem sein, wenn es als Basis "nur" MONO voraussetzt.
Es ist wohl in jedem Fall immer nur Mono. So war es zumindest mal.
Tut es tatsächlich:
http://www.mono-project.com/Supported_Platforms
1) .NET != Mono
2) Flash?