Das hat leider mit der verwendeten Grafikeinheit zu tun. Statt den eigenen Intelgrafikeinheiten wird hier eine Grafikeinheit aus dem Hause PowerVR verbaut. Die Grafikeinheit in den Atom Prozessoren ist die gleiche die auch in den iPads, iPhones und einigen anderen mobilen Geräten verwendet wird(spezifisch in den Atomprozessoren: SGX545). Daher sind intels eigene Treiber hier nutzlos und ist auf PowerVR/Imagination Technologies angewiesen. Selbst die Windowstreiber sind ja mehr Betaware denn gut nutzbar. Die Entscheidung hierfür war sicherlich auf der Effizienz der PowerVR Technik gemünzt. Intel brauchte einen günstigen und effizienten(stromsparenden) Prozessor für mobile, kleine Geräte - und die PowerVR Grafik ist nun mal schneller und gleichzeitig stromsparender als die eigene Lösung von Intel. Problem ist hier nur das man aufgrund der mieserablen bzw nicht vorhandenen Treiber nun eher einen Rückschritt erlitt.
Das hat leider mit der verwendeten Grafikeinheit zu tun. Statt den eigenen Intelgrafikeinheiten wird hier eine Grafikeinheit aus dem Hause PowerVR verbaut. Die Grafikeinheit in den Atom Prozessoren ist die gleiche die auch in den iPads, iPhones und einigen anderen mobilen Geräten verwendet wird(spezifisch in den Atomprozessoren: SGX545). Daher sind intels eigene Treiber hier nutzlos und ist auf PowerVR/Imagination Technologies angewiesen. Selbst die Windowstreiber sind ja mehr Betaware denn gut nutzbar.
Die Entscheidung hierfür war sicherlich auf der Effizienz der PowerVR Technik gemünzt. Intel brauchte einen günstigen und effizienten(stromsparenden) Prozessor für mobile, kleine Geräte - und die PowerVR Grafik ist nun mal schneller und gleichzeitig stromsparender als die eigene Lösung von Intel. Problem ist hier nur das man aufgrund der mieserablen bzw nicht vorhandenen Treiber nun eher einen Rückschritt erlitt.