Login


 
Newsletter
Werbung

Thema: DirectFB 1.6 mit OpenGL- und Android-Unterstützung

3 Kommentar(e) || Alle anzeigen ||  RSS || Kommentieren
Kommentare von Lesern spiegeln nicht unbedingt die Meinung der Redaktion wider.
0
Von Android Fan am Di, 26. Juni 2012 um 11:19 #

Da hast du mich glaub ich falsch verstanden. Ich meinte eher, dass Android-Apps dann im Startmenü auftauchen und dynamisch gestartet werden können. Also ohne den ganzen Android-Desktop usw.

Den Emulator kenne ich schon und das ist nicht was ich meinte. Zudem bietet der Emulator afaik keine OpenGL- und Hardware-Beschleunigung.

Wenn man einzelne Android-Apps per Befehl starten könnte, dann könnte man das z.B. in XBMC einbauen um dort einen vernünftigen Youtube-Client zu haben. Oder man geht gleich einen Schritt weiter und integriert gleich die komplette Runtime in XBMC, so dass man quasi ein gepimptes Google-TV hat.

  • 0
    Von LH_ am Di, 26. Juni 2012 um 12:26 #

    "Ich meinte eher, dass Android-Apps dann im Startmenü auftauchen und dynamisch gestartet werden können. Also ohne den ganzen Android-Desktop usw."

    Das gibt es wie gesagt für andere Betriebssysteme. Für Windows sind mir mehrere solcher Lösungen begegnet, ich habe mir die Namen aber nicht bemerkt, ich empfand es eher als Spielerei.

    Es ist richtig das man mit dem SDK diese Funktionen nicht hat.

    Die Finger-optimierten Apps aber auf dem TV Screen zu nutzen, dürfte wenig Freude bringen. Schon jetzt sind die meisten Anwendungen auf dem TV eher umständlich zu bedienen (XBMC ist da leider keine Ausnahme :/ ), selbst wenn sie dafür optimiert wurden.
    Wobei ich weder den Youtube Client für Android, noch die Webapp (wie bei XBMC) für gut halte, das ist die Wahl von Pest und Cholera.

Pro-Linux
Gewinnspiel
Neue Nachrichten
Werbung