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Thema: OpenGL 4.3 und OpenGL ES 3.0 veröffentlicht

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Von Xio am Di, 7. August 2012 um 19:34 #

> Compute-Shader sind in OpenGL quasi die Komplementär-Technolgie zu OpenCL aus DirectX 11
OpenCL ist keine Komponente von DirectX, sondern eine ebenfalls von der Khronos-Group entwickelte Technik um Berechnungen auf Grafikchips auszuführen. Die Compute-Shader von OpenGL machen was ähnliches, sind aber weit weniger mächtig als OpenCL. Dafür ist die Technik allerdings nahtlos in OGL integriert.

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