> Compute-Shader sind in OpenGL quasi die Komplementär-Technolgie zu OpenCL aus DirectX 11 OpenCL ist keine Komponente von DirectX, sondern eine ebenfalls von der Khronos-Group entwickelte Technik um Berechnungen auf Grafikchips auszuführen. Die Compute-Shader von OpenGL machen was ähnliches, sind aber weit weniger mächtig als OpenCL. Dafür ist die Technik allerdings nahtlos in OGL integriert.
> Compute-Shader sind in OpenGL quasi die Komplementär-Technolgie zu OpenCL aus DirectX 11
OpenCL ist keine Komponente von DirectX, sondern eine ebenfalls von der Khronos-Group entwickelte Technik um Berechnungen auf Grafikchips auszuführen. Die Compute-Shader von OpenGL machen was ähnliches, sind aber weit weniger mächtig als OpenCL. Dafür ist die Technik allerdings nahtlos in OGL integriert.
Das ist nicht missverständlich, sondern glatt falsch.