Eigentlich haben Unity 2D und 3D eine Menge code geteilt. War ja ma die Idee, dass Unity auch ein Baukasten ist. Mark hatte auch mal geschrieben, dass die Konkurrenz und Ausrichtung der beidem dem Projekt gut getan haben. Schade drum.
Naja, da für den einen Desktop Qt und für den anderen GTK verwendet wurden, wird es schon ein paar Unterschiede im Code geben. Auch wenn es sich Shuttleworth schön geredet hat - zwei Desktops aus dem Nichts neu zu entwickeln hat sicherlich Kapazitäten benötigt, die gebündelt für Unity 3D ziel-bringender gewesen wäre.
Es wäre ja schön wenn Unity GTK verwenden würde. Es verwendet nux.
Angesichts der Tatsache, dass der Fokus auf Unity (3D) lag und meines Wissens nach an Unity2D nur ein Entwickler gearbeitet hat, kann ich persönlich nicht nachvollziehen wie man Unity2D aufgeben konnte. Vor allem wenn man berücksichtigt, dass Unity2D auch ohne Compiz läuft.
Eigentlich haben Unity 2D und 3D eine Menge code geteilt. War ja ma die Idee, dass Unity auch ein Baukasten ist. Mark hatte auch mal geschrieben, dass die Konkurrenz und Ausrichtung der beidem dem Projekt gut getan haben. Schade drum.
Du solltest nicht alles glauben, was Shuttleworth von sich gibt. Auch hier nennt er mal wieder nicht den wahren Grund.
Und was ist der wahre Grund?
Naja, da für den einen Desktop Qt und für den anderen GTK verwendet wurden, wird es schon ein paar Unterschiede im Code geben. Auch wenn es sich Shuttleworth schön geredet hat - zwei Desktops aus dem Nichts neu zu entwickeln hat sicherlich Kapazitäten benötigt, die gebündelt für Unity 3D ziel-bringender gewesen wäre.
Es wäre ja schön wenn Unity GTK verwenden würde. Es verwendet nux.
Angesichts der Tatsache, dass der Fokus auf Unity (3D) lag und meines Wissens nach an Unity2D nur ein Entwickler gearbeitet hat, kann ich persönlich nicht nachvollziehen wie man Unity2D aufgeben konnte. Vor allem wenn man berücksichtigt, dass Unity2D auch ohne Compiz läuft.