Ja, OpenGL wird nur vorrausgesetzt, wenn QOpenGL, Qt Quick2 oder the Scenegraph benutzt werden.
Die QPA Plugins für Windows, X11, QNX, usw. haben daher auch alle Unterstützung für Zeichnen in Puffer, die von "normalen" Grafikschnittstellen zur Verfügung gestellt werden.
Qt kann, wenn es aus Quellen gebaut wird, auch ohne OpenGL Funktionalität konfiguriert werden, wo bei dann die OpenGL basierten Technologien entsprechend in den Bibliotheken fehlen.
Ja, OpenGL wird nur vorrausgesetzt, wenn QOpenGL, Qt Quick2 oder the Scenegraph benutzt werden.
Die QPA Plugins für Windows, X11, QNX, usw. haben daher auch alle Unterstützung für Zeichnen in Puffer, die von "normalen" Grafikschnittstellen zur Verfügung gestellt werden.
Qt kann, wenn es aus Quellen gebaut wird, auch ohne OpenGL Funktionalität konfiguriert werden, wo bei dann die OpenGL basierten Technologien entsprechend in den Bibliotheken fehlen.