Von Frank Frank am Sa, 15. September 2012 um 21:51 #
Nein, er hat schon Recht: OpenGL spezifiziert nicht, wie der OpenGL-Kontext erzeugt wird, das bleibt der Laufzeitumgebung überlassen. NVIDIA beispielsweise stellt eine OpenGL-Extension namens WGL_NV_gpu_affinity zur Verfügung, mit der man angeben kann, an welches Gerät die Kommandos gehen.
Nein, er hat schon Recht: OpenGL spezifiziert nicht, wie der OpenGL-Kontext erzeugt wird, das bleibt der Laufzeitumgebung überlassen. NVIDIA beispielsweise stellt eine OpenGL-Extension namens WGL_NV_gpu_affinity zur Verfügung, mit der man angeben kann, an welches Gerät die Kommandos gehen.