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Thema: Gettys: Die Lösung für niedrigere Netzwerk-Latenz

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Kommentare von Lesern spiegeln nicht unbedingt die Meinung der Redaktion wider.
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Von chris_______28734 am Sa, 13. Juli 2013 um 15:21 #

und Latenz misst du mit UDP Ping, richtig? Das ist ja auch nicht von den TCP Problemen (Handshake, ACK, Windowing,…) betroffen.

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    Von johnsnow am So, 14. Juli 2013 um 23:34 #

    Nicht nur. Auch Online-Spiele die TCP verwenden funktionieren bei gleichzeitigen Up- und Downloads problemlos (entsprechende Regeln bevorzugen "interaktiven" TCP Datenverkehr).
    Ohne QoS/tc ist es so als ob man regelmäßig den Stecker aus dem Modem ziehen würde. ;)

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