Nicht nur. Auch Online-Spiele die TCP verwenden funktionieren bei gleichzeitigen Up- und Downloads problemlos (entsprechende Regeln bevorzugen "interaktiven" TCP Datenverkehr). Ohne QoS/tc ist es so als ob man regelmäßig den Stecker aus dem Modem ziehen würde.
und Latenz misst du mit UDP Ping, richtig? Das ist ja auch nicht von den TCP Problemen (Handshake, ACK, Windowing,…) betroffen.
Nicht nur. Auch Online-Spiele die TCP verwenden funktionieren bei gleichzeitigen Up- und Downloads problemlos (entsprechende Regeln bevorzugen "interaktiven" TCP Datenverkehr).
Ohne QoS/tc ist es so als ob man regelmäßig den Stecker aus dem Modem ziehen würde.