Jolla setzt allerdings auf Qt und QtQuick. Letzteres ist sehr performant und rendert komplett in OpenGL ES 2.0. Im unterschied zu Android laufen die nativen Anwendungen dann wirklich nativ und nicht mit Java-VM. Performancerelevante Teile koennen in C++ implementiert werden, grafische Dinge in QML.
Die Android Apps haben diesen Vorteil dann natuerlich nicht.
Jolla setzt allerdings auf Qt und QtQuick. Letzteres ist sehr performant und rendert komplett in OpenGL ES 2.0. Im unterschied zu Android laufen die nativen Anwendungen dann wirklich nativ und nicht mit Java-VM. Performancerelevante Teile koennen in C++ implementiert werden, grafische Dinge in QML.
Die Android Apps haben diesen Vorteil dann natuerlich nicht.