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Thema: Khronos: Fortschritte bei Vulkan und Erweiterungen für OpenGL und OpenGL ES

4 Kommentar(e) || Alle anzeigen ||  RSS
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Von Felix Schwarz am Di, 11. August 2015 um 14:58 #

Eher nein:
1. DirectX 12 und Vulkan funktionieren sehr ähnlich.
2. Eine Vulkan-Implementierung ist programm-seitig (also z.B. im Spiel) sehr aufwändig. Eine Implementierung wird also hauptsächlich in den großen Engines zu finden sein. OpenGL ist die Beschleunigung, wenn man nicht so viel Zeit reinstecken kann (also diverse kleine und große Applikationen).

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