Also wenn schon Civ, dann bevorzuge Ich immer noch das Original, wovon ich von beiden Versionen, also Civ 1 und 2 auch die Multiplayer Variante habe (CivNet u. Civ2 Mulitplayer)
Und bald kommt Civilization 3, nur zu schade das es wieder mal ziemlich wahrscheinlich ist, das es keine Linux Version geben wird.
Gerade letztens habe ich mir die CVS-Version von FreeCiv besorgt und musste als eingefleischter Civ-Player feststellen, dass FreeCiv nicht nur Grafisch, sondern auch Benutzertechnisch Civ1 und 2 wirklich ueberlegen ist. Vor allem die Optik ist wirklich sehr gut und um meilen besser, als die z.B. von CivII. An dieser Stelle also meine Gratulation an die Programmierer. Die haben es wirklic hgeschafft einen "Clon" zu machen, der besser als das Original ist.
@Catonga: Ich spiele Civ schon seit dem ich einen PC habe (d.h. Civ I&II, Civ:CTP, CivNet) - aber das Original kann es mit FreeCiv nicht aufnehmen. Dafür bietet FreeCiv zuviele Features, wie zB die äusserst gelungene Städteverwaltung, das Regulieren der Forschungsgeschwindigkeit oder die bis zu 30 Spieler im Netz. Vor allem aber freue ich mich, dass ich noch die zwischen 2D und isometrischer Ansicht habe - 2D ist doch viiiiiiel schöner . FreeCiv kopiert und verbessert - für mich ein schönes Beispiel für OpenSource.
@Catonga: Das weiss ich doch, Du Dummerchen Trotzdem ist es meiner Meinung nach besser als Civ II (insbesondere die Grafik, was ja auch nicht schwer war) und ausserdem ist es das einzige original (ja original, aber halt nur nicht von Sid Maier) Civilization für Linux (sogar in deutsch).
@Lightkey "Trotzdem ist es meiner Meinung nach besser als Civ II (insbesondere die Grafik,)" Ja, das die Grafik besser ist weiß ich, ist ja auch neurer, Du Dummerchen .
Aber bald ist Civ3 draußen, dann siehts wieder anders aus
@vicbrother Das mit den 30 Spielern ist in der Tat ein Argument für Freeciv. Civ 2 Multiplayer ist nach wie vor auf 6 Spieler beschränkt. Fragt sich halt nur ob das überhaupt Spaß bei 30 Spielern macht, wenn man so lange warten muß, bis man dran kommt. (ja, ich spiele nur rundenbasiert)
@Catonga Leider habe ich das Gefühl, dass Du Dich nicht so richtig mit Freeciv auskennst, sonnst haettest du gewusst, dass der Server staendig die Verbindung checkt und so verhindert, dass diese wegen einer langsamen Verbindung einfach eingefroren wird. Spricht => Langsame Verbindungen koennen abgelehnt oder unterbrochen werden.
Desweiteren kann man (was man auch _immer_ macht) ein Timeout setzen. Eine Runde dauert also eine definierte Zeit (sagen wir mal 90sek) und wird nach dieser automatich beendet.
Der wichtigste Punkt ist aber bei Freeciv, dass _alle_ Spieler gleichzeitig ihre Zuege machen und nicht nacheinander. Ergo => Bei unserem Beispiel mit 90sek wuerde es bedeuten, dass jeder Spieler 90sek Zeit hat seine Sachen zu machen. Nach 90sek ist die Runde einfach beendet und ein neues Jahr beginnt
Wie ich schon sagte, Freeciv ist nicht nur optisch sondern auch funktionell dem SM-Game ueberlegen
Leider hab ich das Gefühl das du Civ 2 Multiplayer nicht so richtig kennst.
"dass der Server staendig die Verbindung checkt und so verhindert, dass diese wegen einer langsamen Verbindung einfach eingefroren wird. Spricht => Langsame Verbindungen koennen abgelehnt oder unterbrochen werden." Unter Civ2 suchst man sich einfach Leute mit einer guten Ping aus und das Game sollte reibungslos laufen. Probleme hatte ich bisher damit noch nicht.
"Desweiteren kann man (was man auch _immer_ macht) ein Timeout setzen. Eine Runde dauert also eine definierte Zeit (sagen wir mal 90sek) und wird nach dieser automatich beendet." Das kann Civ2 Multiplayer als auch CivNet schon lange, nichts neues oder gar besonderes. Das andere Problem ist, das oft die 90 sec nicht ausreichen, umso größer das eigene Reich desto mehr Einheiten muß man bewegen und Städte Verwalten (z.b. wenn man den Auto verwalter nicht mag, ich mach das nämlich alles lieber selber). Dann muß man die zeit wieder ändern, und dann muß man auch wieder länger warten -> siehe weiter untern, die andere Spielmodi gilt nicht.
"Der wichtigste Punkt ist aber bei Freeciv, dass _alle_ Spieler gleichzeitig ihre Zuege machen und nicht nacheinander. Ergo => Bei unserem Beispiel mit 90sek wuerde es bedeuten, dass jeder Spieler 90sek Zeit hat seine Sachen zu machen. Nach 90sek ist die Runde einfach beendet und ein neues Jahr beginnt" Das kannst du bei Civnet und Civ2 Mulitplayer genauso, diese Spielweise ist aber im Grunde sch****. Weil das nicht mehr Rundenbasiert ist!
D.h. wenn ich mit einer Einheit 1 Feld neben einem Dorf (wo man z.b. Geld bekommt) stehe und der Gegenspieler auch eine Einheit 1 Feld neben diesem Dorf stehen hat, dann bekommt derjenige das Geld, der schneller das Dorf besucht, und sowas zertört die komplette Rundenbasierte Spielweise von Civ. (egal ob Freeciv, Civnet oder Co)
Man hat nicht mehr die Möglichkeit die Demos einzeln per normalen FTP Diesnt runterzuladen, und das stört echt.
Besonders schlimm ist es dann, wenn man die Demos von einem nicht Linux Rechner runterladen will, weil es dann nicht geht. Und das Tool net auf diesen Systemen läuft.
Vor allem weil das mit einem schoenen Sawfish/Enlightenment/WindowMaker/whatever Theme nichtmal schlecht aussieht. Mir ist erst mit Linux aufgefallen, dass Spielen im Fenster auch Spass machen kann. Unter Windows habe ich es gemieden wie die Pest, weil der langweilige Desktop bei mir jede Spielathmosphaere zerstoert hat...
Das hier ist nebenbei mein erstes Posting auf Pro-Linux mit ABrowse unter AtheOS.
Ich will ja nicht pingelig sein, aber Freeciv schreibt sich mit kleinem c. Anders sieht das irgendwie blöd aus.
@MoppyDig: Zur Übersetzung: natürlich gibts eine deutsche Übersetzung. Sind bei Dir auch alle Umgebungsvariablen richtig gesetzt? (sonst trag mal mal "export LANG=de_DE" in deine $HOME/.bash_profile ein )
Habe ich das bisher nur die ganze Zeit übersehen oder kann man bei FreeCiv tatsächlich nur mit menschlichen gegenspielern in diplomatische Verhandlungen eintreten. So gerne ich FreeCiv spiele: Das Fehlen eines Verhandlunsmodus mit Computergegnern empfinde ich doch als große Lücke.
Du hast leider recht, die AI unterstützt zur Zeit noch keine Diplomatie, das soll aber irgendwann kommen.
Was mich bei der AI stört, ist dass sie besonders anfangs einfach zu gut ist. Selbst im "easy"-Modus habe ich als völlig unerfahrener Spieler noch kein Spiel gewonnen. (Obwohl ich sämtliche "Tutorials" auf der Freeciv-Seite durchprobiert habe)
mich freut es was ich hier alles für possitive kommentare lesen darf. man müßte das forum mit den kommentaren mal den netwicklern schicken ! endlcih mal keine unnötige meckerei was alles scheisse ist sondern nur gutes! weiter so...
Bei mir ist es genau andersrum. Ich finde SMAC um längen besser als Civ2. Es bietet wesentlich mehr Mglichkeiten vor allem bei Diplomatie und Entwicklung. Freeciv könnte aber mit der Version 2 wirklich ein guter Konkurrent werden, besonders da später auch modification kommen sollen, die dann wie SMAC, CTP... aussehen und sich auch so spielen.
Dauert ne Zeit bis man alle Rules und Praktiken kennt aber danach wird es etliche schlaflose Naechte verursachen ...
oder kann man da irgendwo deutsch einstellen.
Zocken in eigener sprache macht mehr spass
(CivNet u. Civ2 Mulitplayer)
Und bald kommt Civilization 3,
nur zu schade das es wieder mal ziemlich wahrscheinlich ist,
das es keine Linux Version geben wird.
Das Original ist von Microprose.
Civ CTP ist von Activision.
Ich spiele Civ schon seit dem ich einen PC habe (d.h. Civ I&II, Civ:CTP, CivNet) - aber das Original kann es mit FreeCiv nicht aufnehmen. Dafür bietet FreeCiv zuviele Features, wie zB die äusserst gelungene Städteverwaltung, das Regulieren der Forschungsgeschwindigkeit oder die bis zu 30 Spieler im Netz. Vor allem aber freue ich mich, dass ich noch die zwischen 2D und isometrischer Ansicht habe - 2D ist doch viiiiiiel schöner
Trotzdem ist es meiner Meinung nach besser als Civ II (insbesondere die Grafik, was ja auch nicht schwer war) und ausserdem ist es das einzige original (ja original, aber halt nur nicht von Sid Maier) Civilization für Linux (sogar in deutsch).
"Trotzdem ist es meiner Meinung nach besser als Civ II (insbesondere die Grafik,)"
Ja, das die Grafik besser ist weiß ich, ist ja auch neurer, Du Dummerchen
Aber bald ist Civ3 draußen, dann siehts wieder anders aus
@vicbrother
Das mit den 30 Spielern ist in der Tat ein Argument für Freeciv.
Civ 2 Multiplayer ist nach wie vor auf 6 Spieler beschränkt.
Fragt sich halt nur ob das überhaupt Spaß bei 30 Spielern macht, wenn man so lange warten muß, bis man dran kommt. (ja, ich spiele nur rundenbasiert)
Leider habe ich das Gefühl, dass Du Dich nicht so richtig mit Freeciv auskennst, sonnst haettest du gewusst, dass der Server staendig die Verbindung checkt und so verhindert, dass diese wegen einer langsamen Verbindung einfach eingefroren wird. Spricht => Langsame Verbindungen koennen abgelehnt oder unterbrochen werden.
Desweiteren kann man (was man auch _immer_ macht) ein Timeout setzen. Eine Runde dauert also eine definierte Zeit (sagen wir mal 90sek) und wird nach dieser automatich beendet.
Der wichtigste Punkt ist aber bei Freeciv, dass _alle_ Spieler gleichzeitig ihre Zuege machen und nicht nacheinander. Ergo => Bei unserem Beispiel mit 90sek wuerde es bedeuten, dass jeder Spieler 90sek Zeit hat seine Sachen zu machen. Nach 90sek ist die Runde einfach beendet und ein neues Jahr beginnt
Wie ich schon sagte, Freeciv ist nicht nur optisch sondern auch funktionell dem SM-Game ueberlegen
Leider hab ich das Gefühl das du Civ 2 Multiplayer nicht so richtig kennst.
"dass der Server staendig die Verbindung checkt und so verhindert, dass diese wegen einer langsamen Verbindung einfach eingefroren wird. Spricht => Langsame Verbindungen koennen abgelehnt oder unterbrochen werden."
Unter Civ2 suchst man sich einfach Leute mit einer guten Ping aus und das Game sollte reibungslos laufen.
Probleme hatte ich bisher damit noch nicht.
"Desweiteren kann man (was man auch _immer_ macht) ein Timeout setzen. Eine Runde dauert also eine definierte Zeit (sagen wir mal 90sek) und wird nach dieser automatich beendet."
Das kann Civ2 Multiplayer als auch CivNet schon lange, nichts neues oder gar besonderes.
Das andere Problem ist, das oft die 90 sec nicht ausreichen, umso größer das eigene Reich desto mehr Einheiten muß man bewegen und Städte Verwalten (z.b. wenn man den Auto verwalter nicht mag, ich mach das nämlich alles lieber selber).
Dann muß man die zeit wieder ändern, und
dann muß man auch wieder länger warten -> siehe weiter untern, die andere Spielmodi gilt nicht.
"Der wichtigste Punkt ist aber bei Freeciv, dass _alle_ Spieler gleichzeitig ihre Zuege machen und nicht nacheinander. Ergo => Bei unserem Beispiel mit 90sek wuerde es bedeuten, dass jeder Spieler 90sek Zeit hat seine Sachen zu machen. Nach 90sek ist die Runde einfach beendet und ein neues Jahr beginnt"
Das kannst du bei Civnet und Civ2 Mulitplayer genauso, diese Spielweise ist aber im Grunde sch****.
Weil das nicht mehr Rundenbasiert ist!
D.h. wenn ich mit einer Einheit 1 Feld neben einem Dorf (wo man z.b. Geld bekommt) stehe und der Gegenspieler auch eine Einheit 1 Feld neben diesem Dorf stehen hat, dann bekommt derjenige das Geld, der schneller das Dorf besucht, und sowas zertört die komplette Rundenbasierte Spielweise von Civ.
(egal ob Freeciv, Civnet oder Co)
Und so will ich Civ einfach nicht spielen.
Man hat nicht mehr die Möglichkeit die Demos einzeln per normalen FTP Diesnt runterzuladen, und das stört echt.
Besonders schlimm ist es dann, wenn man die Demos von einem nicht Linux Rechner runterladen will, weil es dann nicht geht.
Und das Tool net auf diesen Systemen läuft.
Da ist selbst das downloaden per cvs viel besser.
Mir ist erst mit Linux aufgefallen, dass Spielen im Fenster auch Spass machen kann. Unter Windows habe ich es gemieden wie die Pest, weil der langweilige Desktop bei mir jede Spielathmosphaere zerstoert hat...
Das hier ist nebenbei mein erstes Posting auf Pro-Linux mit ABrowse unter AtheOS.
Du glücklicher! Irgendwie scheint das PartitionTool meine PS2 Maus nicht zu mögen, auf jedenfall konnte ich nichts machen.
@MoppyDig: Zur Übersetzung: natürlich gibts eine
deutsche Übersetzung. Sind bei Dir auch alle Umgebungsvariablen richtig gesetzt?
(sonst trag mal mal "export LANG=de_DE" in deine
$HOME/.bash_profile ein )
Habe ich das bisher nur die ganze Zeit übersehen oder kann man bei FreeCiv tatsächlich nur mit menschlichen gegenspielern in diplomatische Verhandlungen eintreten. So gerne ich FreeCiv spiele: Das Fehlen eines Verhandlunsmodus mit Computergegnern empfinde ich doch als große Lücke.
Was mich bei der AI stört, ist dass sie besonders anfangs einfach zu gut ist. Selbst im "easy"-Modus habe ich als völlig unerfahrener Spieler noch kein Spiel gewonnen. (Obwohl ich sämtliche "Tutorials" auf der Freeciv-Seite durchprobiert habe)
Gibt's eigentlich schon 'nen KDE-port?
nicht? Ob GTK oder Qt ist doch in diesem Fall Jacke wie Hose.
dann schälgt Civ2 SMAC um längen.
Wie das bei Freeciv ist weiß ich nicht, weil ich es noch nicht so oft gespielt habe.
SMAC gefällt mir übrigens auch nicht so, ist mir viel zu duster.
Freeciv könnte aber mit der Version 2 wirklich ein guter Konkurrent werden, besonders da später auch modification kommen sollen, die dann wie SMAC, CTP... aussehen und sich auch so spielen.
FreeCIV und AI Player ????
Habt ihr denn nicht Terminator mit Arnold Schwarzenegger gesehen, wo genau so eine AI die Menschheit zerstoeren will ???
Naja .... hmmmmm .... zumindest wird es dann eine 'freie' Zerstoerung sein ...