Login
Immer anmelden
SSL Login

 
Newsletter
Werbung
Shopping
International Shopping
 
 


Yatego Shopping bei über 10000 Händlern und über
3 Mio. Artikel.


Linux

:

Linux-Bücher

Handy
Shop

  und Computer.

Viele Services

:

Apple iPad Reader,


Ratgeber,

 

Techniktops,

 

Yatego Clicks

  & über 3000

Gutscheine.

 

Thema: Spielerzeit: FreeCiv und Kohan

1 Kommentar(e) || Alle anzeigen ||  RSS || Kommentieren
Kommentare von Lesern spiegeln nicht unbedingt die Meinung der Redaktion wider.
Score: 3 Von Catonga am Mo, 13. August 2001 um 16:28 #
@Anonymous

Leider hab ich das Gefühl das du Civ 2 Multiplayer nicht so richtig kennst.


"dass der Server staendig die Verbindung checkt und so verhindert, dass diese wegen einer langsamen Verbindung einfach eingefroren wird. Spricht => Langsame Verbindungen koennen abgelehnt oder unterbrochen werden."
Unter Civ2 suchst man sich einfach Leute mit einer guten Ping aus und das Game sollte reibungslos laufen.
Probleme hatte ich bisher damit noch nicht.

"Desweiteren kann man (was man auch _immer_ macht) ein Timeout setzen. Eine Runde dauert also eine definierte Zeit (sagen wir mal 90sek) und wird nach dieser automatich beendet."
Das kann Civ2 Multiplayer als auch CivNet schon lange, nichts neues oder gar besonderes.
Das andere Problem ist, das oft die 90 sec nicht ausreichen, umso größer das eigene Reich desto mehr Einheiten muß man bewegen und Städte Verwalten (z.b. wenn man den Auto verwalter nicht mag, ich mach das nämlich alles lieber selber).
Dann muß man die zeit wieder ändern, und
dann muß man auch wieder länger warten -> siehe weiter untern, die andere Spielmodi gilt nicht.

"Der wichtigste Punkt ist aber bei Freeciv, dass _alle_ Spieler gleichzeitig ihre Zuege machen und nicht nacheinander. Ergo => Bei unserem Beispiel mit 90sek wuerde es bedeuten, dass jeder Spieler 90sek Zeit hat seine Sachen zu machen. Nach 90sek ist die Runde einfach beendet und ein neues Jahr beginnt"
Das kannst du bei Civnet und Civ2 Mulitplayer genauso, diese Spielweise ist aber im Grunde sch****.
Weil das nicht mehr Rundenbasiert ist!

D.h. wenn ich mit einer Einheit 1 Feld neben einem Dorf (wo man z.b. Geld bekommt) stehe und der Gegenspieler auch eine Einheit 1 Feld neben diesem Dorf stehen hat, dann bekommt derjenige das Geld, der schneller das Dorf besucht, und sowas zertört die komplette Rundenbasierte Spielweise von Civ.
(egal ob Freeciv, Civnet oder Co)


Und so will ich Civ einfach nicht spielen.

Pro-Linux
Newsletter
Neue Nachrichten