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Thema: Erstes freies Release von Blender

16 Kommentar(e) || Alle anzeigen ||  RSS
Kommentare von Lesern spiegeln nicht unbedingt die Meinung der Redaktion wider.
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Von BlueYellow am Mi, 12. Februar 2003 um 18:54 #
Mein ich das nur, oder ist soeben das download-fiber ausgebrochen...

ich komme nicht mehr auf die site von blender... ;-)

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    Von chrizel am Mi, 12. Februar 2003 um 19:34 #
    Ne. Down scheints (noch?) nicht zu sein. Wenn man lange genug wartet, gehts. Hab auch grad das Binary gesaugt.
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Von Thomas am Mi, 12. Februar 2003 um 19:12 #
Stimmt komme auch nicht auf den Server.
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Von bazik am Mi, 12. Februar 2003 um 20:44 #
>[...] der unter Linux auch professionelle Grafikgestaltung ermöglicht.

Dafuer gibts Gimp ;)

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    Von TomZ am Mi, 12. Februar 2003 um 22:33 #
    Gimp ist ein Bildbearbeitungsprogramm zum (Nach-) Bearbeiten und Erstellen von 2D - Bildern & Fotos.

    Blender ist eine 3D-Software zum Erstellen, Bearbeiten und Rendern von 3D-Modellen.

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      Von bazik am Do, 13. Februar 2003 um 08:09 #
      Da sagst du mir nichts neues. Nur der Satz in den News beinhaltet nicht ob es um 2D oder 3D Grafikbearbeitung geht :) (*haarespalt*)
      Und für professionelle Grafikbearbeitung im Allgemeinen ist Gimp allemal gut :o)
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Von Andreas am Mi, 12. Februar 2003 um 22:23 #
Hallo,

ich bin totaler Blender Newbie und versuche grad mich an die Oberfläche von Blender zu gewöhnen. Kennt jemand noch gute Online Doku außer den vier Tutorials auf der Blender Homepage? Leider hab ich sonst noch nichts brauchbares gefunden.

Andreas

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    Von Markus am Mi, 12. Februar 2003 um 22:54 #
    Es gibt zwei Bücher zu Blender, die Qualität kann ich aber nicht beurteilen.
    Ich nutze moonlight3d, dass kann zwar nicht so viel ist, aber mit den Tutorials kann man es in 3 Tagen lernen.


    Ich komme aber auch noch nicht auf die Seite zum downloaden durch :-)

    Ciao
    Markus

    ----------------------------
    Wartmann, Carsten: Das Blender-Buch, m. CD-ROM.
    3D-Grafik für Internet und Video mit freier Software. 2., aktualis. Aufl. 2000. XI, 304 S. m. zahlr. Abb. 24 cm. Kartoniert. 552gr.
    ISBN: 3-89864-100-7, KNO-NR: 09 27 88 90
    -DPUNKT VERLAG-

    35.28 EUR
    ---------------------------------
    Der offizielle Blender 2.0 Guide, m. CD-ROM:
    Von Ton Roosendaal u. Carsten Wartmann. digital studio pro. 2001. 270 S. m. farb. Abb. 25,5 cm. Gebunden. 853gr.
    ISBN: 3-8272-6079-5, KNO-NR: 09 98 82 25
    -MARKT UND TECHNIK-

    49.95 EUR
    ---------------------------------

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      Von metoneca am Do, 13. Februar 2003 um 00:11 #
      dieses blender-buch hab ich mir mal gekauft.. empfand es als enttäuschend für den preis. so manche sachen sind zusammenhangslos erklärt, sprich mitunter findet man infos die zu einem thema gehören würden, an einer ganz anderen, späteren stelle vor. ich hatte echt ein paar probleme damit.. am ende waren die online-tutorials die ich so fand wesentlich interessanter und hilfreicher für meinen einstieg bei blender. vielleicht lags auch an der schreibweise des authors und manch anderer mag damit besser zurecht gekommen sein.. who knows ;)
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    Von metoneca am Do, 13. Februar 2003 um 00:06 #
    versuch's mal mit diesen links:

    http://vrotvrot.com/support/browse.php
    http://www.flyingsnail.com/blenderseven.html

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    Von Stefan am Do, 13. Februar 2003 um 09:09 #
    Hi Andreas,
    unter http://www.elysiun.com gibts im Forum jede Menge Informationen, und unter "Questions & Answers" eine Linkliste mit Tutorials. Und soweit ich micht erinnere gibt es auf http://www.blender.org auch ein bischen Doku im Downloadbereich.
    Ich habe vor ein paar Jahren mit blender angefangen, und kann echt nur bestätigen, daß dieses Tool wirklich professionell ist. Am Anfang ist die GUI zwar frustrierend, aber wenn die Tasten-Kombinationen mal gelernt sind, kann man wirklich sehr effizient damit arbeiten,
    Gruß,
    Stefan
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      Von metoneca am Do, 13. Februar 2003 um 13:18 #
      yep... hatte anfangs auch probleme mit der tastaturbelegung.. aber etwas übung bringts gewaltig und schlußendlich stellt man eh fest, das die kombinationen eigentlich verdammt logisch sind a la "r" für rotieren und dann "x,y,z" für die jeweilge achse... usw usw..

      allerdings ohne irgendwelche tutorials usw. und wenn's dann noch der erste gehversuch in diesem bereich ist, kann sehr frustig werden.

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Von Granini am Do, 13. Februar 2003 um 10:01 #
kennt sich hier jemand mit 3dmax _und_ blender aus?
ist blender so gut wie 3dmax?
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Von qwertz am Do, 13. Februar 2003 um 10:13 #
Oder warum blieb die erstmal drausen?
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Von felix am Do, 13. Februar 2003 um 17:59 #
Ich krieg folgende Befehlszeile:

gcc -shared -Wl,--whole-archive creator/.libs/libblender_creator.al blender/.libs/libblender_blender.al kernel/.libs/libblender_kernel.al -Wl,--no-whole-archive -Wl,--rpath -Wl,/usr/lib/. -Wl,--rpath -Wl,/usr/lib/. -L/usr/lib/python2.2/config -L/usr/X11R6/lib creator/.libs/libblender_creator.al -lm -L/usr/lib -lm -lm -L/usr/src/gcc/gcc-build/i686-pc-linux-gnu/libstdc++-v3/src -L/usr/src/gcc/gcc-build/i686-pc-linux-gnu/libstdc++-v3/src/.libs -lm -lm -lm -L/usr/src/gcc/gcc-build/gcc -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s blender/.libs/libblender_blender.al -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lpython2.2 -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lm -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s kernel/.libs/libblender_kernel.al -lm /usr/lib/libesd.so /usr/lib/libaudiofile.so -lm /usr/lib/libasound.so -lm -lm -lm -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lm -lgcc_s -lc -lgcc_s -lXxf86dga -lGLU -lGL -lX11 -lXext /usr/lib/libSDL.so -lutil -lm /usr/lib/libjpeg.so -lpng -lcrypto -lssl -lpthread -ldl /usr/lib/./libstdc++.so -lz -Wl,-soname -Wl,libblender_source.so.0 -o .libs/libblender_source.so.0.0.0

Das das dann einen Segfault, core dumped bringt, wundert mich nicht.

Weiß jemand wie man das behebt?

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