Farbtransfer in G'MIC 1.6. Links das Ausgangsbild, mittig das Referenzbild, rechts das Ergebnis

 

Bild: David Tschumperlé

Lizenz(en): Alle Rechte vorbehalten

  • Definition von Farbkurven im Lab-Farbraum und Anwendung auf ein Bild in G'MIC 1.6
  • Kolorieren von Comics in G'MIC 1.6
  • Kolorieren von Schwarzweißbildern in G'MIC 1.6
  • Farbtransfer in G'MIC 1.6. Links das Ausgangsbild, mittig das Referenzbild, rechts das Ergebnis
  • Freistellung von Vorder- und Hintergrund in G'MIC 1.6
  • Der »Mighty Details«-Filter zur Bildschärfung in G'MIC 1.6