Pro-Linux Kommentare: Ego-Shooter Warsow 1.0 setzt auf IQM http://www.pro-linux.de Wir geben Ihrem Computer das Leben zurück de Copyright 2013, Pro-Linux Fri, 24 May 2013 14:11:34 +0200 info@pro-linux.de (Pro-Linux) info@pro-linux.de (Pro-Linux) Pro-Linux http://www.pro-linux.de/images/NB3/base/global/pl-logo_i70.png http://www.pro-linux.de Wir geben Ihrem Computer das Leben zurück Re: Hoffentlich kommt die Änderung auch anderen Spielen zugute http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518777/re-hoffentlich-kommt-die-aenderung-auch-anderen-spielen-zugute.html "Das heißt, die tollen Änderungen in Warsow kann id-Software selber nun nicht nutzen. Die Änderungen stehen ja auch nur unter der GPL." Wie hier von anderen schon korrekt genannt wurde, hat id kein Interesse mehr an den Änderungen. Der einfache Grund: id nutzt die Engines nicht mehr, wenn sie diese als OSS freigeben. Sie sind meist bereits eine oder zwei Generationen weiter. Aktuell... http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518777/re-hoffentlich-kommt-die-aenderung-auch-anderen-spielen-zugute.html Mon, 30 Jul 2012 09:42:55 +0200 Re[3]: Hoffentlich kommt die Änderung auch anderen Spielen zugute http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518776/re3-hoffentlich-kommt-die-aenderung-auch-anderen-spielen-zugute.html Das macht die Aussage Bolitho nicht falsch. Er hat tatsächlich recht, HL basiert auf einem Mix Von Q1 und Q2 Engine. Das heißt aber nicht gleichzeitig, das Valve diese nicht noch weiter stark verändert hat. Man kann seine Arbeit auf etwas basieren, ohne das im Ergebnis noch viel von der Basis da ist. Was aber nicht bedeutet, das die Basis nicht am Ende noch immer deutlich zu erkennen ist, und... http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518776/re3-hoffentlich-kommt-die-aenderung-auch-anderen-spielen-zugute.html Mon, 30 Jul 2012 09:39:47 +0200 Re[2]: Hoffentlich kommt die Änderung auch anderen Spielen zugute http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518770/re2-hoffentlich-kommt-die-aenderung-auch-anderen-spielen-zugute.html Unfug, die Engine (die übrigens GoldSrc heißt) wurde laut Gabe Newell zu ca. 75% von Valve selbst entwickelt. http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518770/re2-hoffentlich-kommt-die-aenderung-auch-anderen-spielen-zugute.html Mon, 30 Jul 2012 03:24:55 +0200 Re[2]: Hoffentlich kommt die Änderung auch anderen Spielen zugute http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518765/re2-hoffentlich-kommt-die-aenderung-auch-anderen-spielen-zugute.html Der Mainloop ist der selbe. ;) http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518765/re2-hoffentlich-kommt-die-aenderung-auch-anderen-spielen-zugute.html Sun, 29 Jul 2012 23:01:53 +0200 Re: Hoffentlich kommt die Änderung auch anderen Spielen zugute http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518762/re-hoffentlich-kommt-die-aenderung-auch-anderen-spielen-zugute.html Dein Beitrag versucht ein Problem von falschen Voraussetzungen abzuleiten, welches deswegen gar nicht existiert. Id gibt die Engines nicht frei, um von der Community etwas zurück zu bekommen; da Id Geld mit Lizenzen verdienen will, wäre die GPL daher auch die falsche Lizenz. Ich vermute mal, dass es da eher eine Philosophiefrage ist und zudem angehende Softwareentwickler ansprechen soll. Wer in... http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518762/re-hoffentlich-kommt-die-aenderung-auch-anderen-spielen-zugute.html Sun, 29 Jul 2012 20:46:19 +0200 Re[2]: Hoffentlich kommt die Änderung auch anderen Spielen zugute http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518758/re2-hoffentlich-kommt-die-aenderung-auch-anderen-spielen-zugute.html Xonotic verfügt bestimmt schon über das Feature, immerhin hat Xonotic historisch bedingt die aufgepimpteste Grafik. Es würde mich auch mal interessieren, welche der Quake-Abkömmlinge noch auf QuakeC setzen und welche das durch etwas zeitgemäßeres ersetzt haben. So, wie sich der Wikipediaartikel dazu ließt, will man QuakeC nicht anfassen. http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518758/re2-hoffentlich-kommt-die-aenderung-auch-anderen-spielen-zugute.html Sun, 29 Jul 2012 18:55:48 +0200 Re[2]: Flame Bait, der Dritte http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518757/re2-flame-bait-der-dritte.html Ich hab mal auf der IQM-Seite nachgesehen, Cube2 und auch weitere Spiele und Engines wie Xonotic benutzen IQM bereits. Endlich mal ein OS-Standard, der sich durchgesetzt hat. http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518757/re2-flame-bait-der-dritte.html Sun, 29 Jul 2012 18:51:47 +0200 Re: Hoffentlich kommt die Änderung auch anderen Spielen zugute http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518755/re-hoffentlich-kommt-die-aenderung-auch-anderen-spielen-zugute.html Das Projekt Nexuiz ist schon lange tot seit dem es komerziell vorgestellt wurde. Wenn dann Xonotic. http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518755/re-hoffentlich-kommt-die-aenderung-auch-anderen-spielen-zugute.html Sun, 29 Jul 2012 18:37:30 +0200 Re: Flame Bait, der Dritte http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518754/re-flame-bait-der-dritte.html Du musst die Webprofile nicht nutzen. Sie sind vollständig optional (du wirst nicht einmal gefragt, ob du eins anlegen willst) und dienen eher dazu, im ESport übliche Rankings und Statistiken zu erstellen. Finde diese Profile dann sinnvoll, wenn man als Spieler sicherstellen will, gegen wen man spielt. Bzgl. IQM: Das hängt von der Cube2-Communtiy ab. Warsow pflegt seine Engine komplett selbst... http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518754/re-flame-bait-der-dritte.html Sun, 29 Jul 2012 18:27:40 +0200 Re: Hoffentlich kommt die Änderung auch anderen Spielen zugute http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518753/re-hoffentlich-kommt-die-aenderung-auch-anderen-spielen-zugute.html Red Eclipse und AssaultCube beruhen nicht auf einer der Quake-Engines sondern auf Cube2 und einer verbesserten Version von Cube. Wahrscheinlich wird sich hier jemand bemühen müssen, die Features zurückzuportieren. http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518753/re-hoffentlich-kommt-die-aenderung-auch-anderen-spielen-zugute.html Sun, 29 Jul 2012 18:22:06 +0200 Hoffentlich kommt die Änderung auch anderen Spielen zugute http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518750/hoffentlich-kommt-die-aenderung-auch-anderen-spielen-zugute.html > Den Entwicklern ist es gelungen, Warsow 1.0 schneller zu machen. Sie passten dafür die Vertexpuffer-Objekte (VBOs) an, optimierten Bildladevorgänge und führten ein Caching für Model- und Audiodaten ein. Models werden mehr als 300 Prozent schneller gerendert, weil die Entwickler auf GPU-freundliche Skinning-Algorithmen mit dualen Quaternionen zurückgreifen. Kommt das auch anderen Spielen... http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518750/hoffentlich-kommt-die-aenderung-auch-anderen-spielen-zugute.html Sun, 29 Jul 2012 14:48:45 +0200 Flame Bait, der Dritte http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518748/flame-bait-der-dritte.html Jetzt gibt es solchen Social-Sch**ß auch schon bei Community- und OpenSource-Spielen. Das Ende des anonymen Flamens. Ne, aber sonst klingt das doch technisch ganz gut, gibt es Pläne, das IQM auch in die Cube2-Engine zu integrieren? http://www.pro-linux.de/news/1/18671/comm/518748/flame-bait-der-dritte.html Sun, 29 Jul 2012 14:42:32 +0200