genau das ist eines der Probleme. Ein Endbenutzer mag sich keine Gedanken über Kompatiblität zu machen, sind jedoch verschiedene Distributionen innerhalb eines Deployments im Spiel, dann kann es sehr leicht zu Problemen kommen, wenn ein Programmierer nicht darauf achtet, gegen eine aufwändig erarbeitete Baseline zu linken. Bei kleinen Programmen kann man natürlich statisch linken, aber bei größeren Projekten ist dies problematisch - sowohl betrachtet von der Binary-Größe, als auch Lizenztechnisch.
Und als Linuxentwickler kannst du dir dein API aussuchen, was für ein Problem!!
Zum Problem wird es wenn es ans Deployment geht.
genau das ist eines der Probleme. Ein Endbenutzer mag sich keine Gedanken über Kompatiblität zu machen, sind jedoch verschiedene Distributionen innerhalb eines Deployments im Spiel, dann kann es sehr leicht zu Problemen kommen, wenn ein Programmierer nicht darauf achtet, gegen eine aufwändig erarbeitete Baseline zu linken. Bei kleinen Programmen kann man natürlich statisch linken, aber bei größeren Projekten ist dies problematisch - sowohl betrachtet von der Binary-Größe, als auch Lizenztechnisch.