Liegt das nicht eher daran, dass OpenSource-Spiele oft auf freigegebenen, vormals unfreien Spiele-Engines aufbauen, die zudem ihre besten Tage schon hinter sich haben? Warum es so viele freie Ego-Shooter gibt, dürfte da wohl klar sein.
Ja, daran liegt es auch. Aber vor allem ist Spiele-Entwicklung auf hohem Niveau interessanterweise eines der wenigen Gebiete, auf denen OSS einfach nicht mithalten kann. Es gibt technisch kaum anspruchsvolleres, als beispielsweise einen guten Shooter zu entwickeln. Dann spielen die Entwicklungszeiten und -zyklen eine Rolle. Im Profisegment wird vielleicht ein Jahr oder so an einem Blockbuster Game gearbeitet, das einige Millionen Dollar Produktionskosten verschlingt. Dann ist es mehr oder weniger fertig und wird anschließend, nachdem der Gamer seine kommerzielle Beta-Version ausgiebig getestet hat noch einige male gefixt. Unter Linux benötigen Spiele auf unvergleichlich niedrigerem Niveau einige Jahre. Der Drops ist sozusagen längst gelutscht, wenn die ersten Betas erscheinen. Und dann kommt die Version 0.8, 7 Monate später 0.9 und dann interessiert es eigentlich kaum mehr jemanden. Dabei ist das final Release noch gar nicht fertig. Der kommerzielle Spiele Markt ist schnell, hoch innovativ und sehr professionell.
Liegt das nicht eher daran, dass OpenSource-Spiele oft auf freigegebenen, vormals unfreien Spiele-Engines aufbauen, die zudem ihre besten Tage schon hinter sich haben?
Warum es so viele freie Ego-Shooter gibt, dürfte da wohl klar sein.
Ja, daran liegt es auch. Aber vor allem ist Spiele-Entwicklung auf hohem Niveau interessanterweise eines der wenigen Gebiete, auf denen OSS einfach nicht mithalten kann. Es gibt technisch kaum anspruchsvolleres, als beispielsweise einen guten Shooter zu entwickeln. Dann spielen die Entwicklungszeiten und -zyklen eine Rolle. Im Profisegment wird vielleicht ein Jahr oder so an einem Blockbuster Game gearbeitet, das einige Millionen Dollar Produktionskosten verschlingt. Dann ist es mehr oder weniger fertig und wird anschließend, nachdem der Gamer seine kommerzielle Beta-Version ausgiebig getestet hat
noch einige male gefixt. Unter Linux benötigen Spiele auf unvergleichlich niedrigerem Niveau einige Jahre. Der Drops ist sozusagen längst gelutscht, wenn die ersten Betas erscheinen. Und dann kommt die Version 0.8, 7 Monate später 0.9 und dann interessiert es eigentlich kaum mehr jemanden. Dabei ist das final Release noch gar nicht fertig. Der kommerzielle Spiele Markt ist schnell, hoch innovativ und sehr professionell.