Er hat absolut recht: OpenGL != GLSL. Vorallem wenn man beides als Mengen (im formalen Sinne) von Funktion, Operationen, Features usw. betrachtet. GLSL ist eine Teilmenge von OpenGL. Und da es sogar eine _echte_ Teilemenge ist, können beide nicht gleich sein.
Damit hast du schon deinen dritten Versuch hinter dir Desinformationen zu verbreiten.
http://de.wikipedia.org/wiki/GLSL
Wann siehst du es ein dass es dir und anderen die womöglich die so etwas lesen schadet?
GLSL!=OpenGL
Wozu der sinnlose Senf ohne vorher zu überlegen?
Die Programmiersprache von OpenGL ist GLSL
Wenn man OpenGL lernen möchte muss man GLSL lernen.
Er hat absolut recht: OpenGL != GLSL. Vorallem wenn man beides als Mengen (im formalen Sinne) von Funktion, Operationen, Features usw. betrachtet.
GLSL ist eine Teilmenge von OpenGL. Und da es sogar eine _echte_ Teilemenge ist, können beide nicht gleich sein.