Er hat absolut recht: OpenGL != GLSL. Vorallem wenn man beides als Mengen (im formalen Sinne) von Funktion, Operationen, Features usw. betrachtet. GLSL ist eine Teilmenge von OpenGL. Und da es sogar eine _echte_ Teilemenge ist, können beide nicht gleich sein.
Wozu der sinnlose Senf ohne vorher zu überlegen?
Die Programmiersprache von OpenGL ist GLSL
Wenn man OpenGL lernen möchte muss man GLSL lernen.
Er hat absolut recht: OpenGL != GLSL. Vorallem wenn man beides als Mengen (im formalen Sinne) von Funktion, Operationen, Features usw. betrachtet.
GLSL ist eine Teilmenge von OpenGL. Und da es sogar eine _echte_ Teilemenge ist, können beide nicht gleich sein.