Er hat absolut recht: OpenGL != GLSL. Vorallem wenn man beides als Mengen (im formalen Sinne) von Funktion, Operationen, Features usw. betrachtet. GLSL ist eine Teilmenge von OpenGL. Und da es sogar eine _echte_ Teilemenge ist, können beide nicht gleich sein.
Er hat absolut recht: OpenGL != GLSL. Vorallem wenn man beides als Mengen (im formalen Sinne) von Funktion, Operationen, Features usw. betrachtet.
GLSL ist eine Teilmenge von OpenGL. Und da es sogar eine _echte_ Teilemenge ist, können beide nicht gleich sein.