Die diversen Humble-Indie-Bundle zeigen aber ziemlich eindeutig, dass es unter Linux allen Unkenrufen zum Trotz
a) möglich ist Spiele zu entwickeln, die ohne Aufwand auf zig Distributionen funktionieren
und
b) diese erfolgreich zu vermarkten.
Natürlich ist der Markt der Linux-Spieler sehr klein, aber Linuxer sind in der Regel viel dankbarer über jedes gute Spiel als es Windows-Spieler je sein könnten. Und da eine Mac-Linux-Portierung sehr häufig sehr einfach zu machen ist, halten sich die Kosten auch in Grenzen.
Ich würde mir z.B., nur um die Entwickler zu honorieren, jederzeit eine Linux-Version von Civ4 nochmals als Vollpreisspiel kaufen (Civ 5 weniger, da für mich der vierte Teil der bisherige Höhepunkt der Serie ist).
a) möglich ist Spiele zu entwickeln, die ohne Aufwand auf zig Distributionen funktionieren
und
b) diese erfolgreich zu vermarkten.
Natürlich ist der Markt der Linux-Spieler sehr klein, aber Linuxer sind in der Regel viel dankbarer über jedes gute Spiel als es Windows-Spieler je sein könnten. Und da eine Mac-Linux-Portierung sehr häufig sehr einfach zu machen ist, halten sich die Kosten auch in Grenzen.
Ich würde mir z.B., nur um die Entwickler zu honorieren, jederzeit eine Linux-Version von Civ4 nochmals als Vollpreisspiel kaufen (Civ 5 weniger, da für mich der vierte Teil der bisherige Höhepunkt der Serie ist).