Das hinter OpenGL und zahlreichen weiteren Spezifikationen und Programmierschnittstellen stehende Industriekonsortium Khronos Group hat die Version 4.4 der Programmierschnittstelle OpenGL veröffentlicht. In diesem Zuge gewährte man auch erste Einblicke in OpenCL 2.0.
verfügt dank der Version 4.40 der OpenGL Shading Language (GLSL) über Kontrollmechanismen zur Puffer-Anordnung. So ermöglicht das so genannte Shader Variable Layout die vollständige Kontrolle über das Platzieren von Shader-Variablen. Ferner ermöglicht die neue Version 4.4 von OpenGL effizientere asynchrone Abfragen und bietet ein mehrfaches Objekt-Binding. Ferner soll es einen verbesserten Prozess zum Portieren von Direct3D-Programmen geben.