Die 2D-Animations-Software Synfig Studio 1.2.0 ist mit neuer Render-Engine und weiteren Verbesserungen erschienen.
freie Software. Der im letzten Jahr
begonnene neue Entwicklungszyklus wird jetzt mit Synfig 1.2.0 fortgesetzt. In den 16 Monaten seit der Veröffentlichung von Synfig 1.0 wurde die Render-Engine komplett neu geschrieben und weist nun eine aufgabenbasierte Architektur auf. Dadurch wird eine wesentliche Beschleunigung für Bitmap- und Vektor-Elemente erreicht. Die neue Engine bietet zudem volles Multi-Threading und einen reduzierten Speicherverbrauch.
Die neue Ebene »Free Time« eignet sich für die Erstellung von Zeitlupeneffekten. Der Konverter »Animated File« ermöglicht die Einbindung von Animations-Punkten aus externen Quellen. Anfänglich werden lediglich PGO-Dateien gelesen. Der Einstellungsdialog wurde für Synfig 1.2.0 komplett überarbeitet. Beim Rendern via Kommandozeile werden nun mehrere Threads genutzt. Das Widget zur Gruppentransformation erhielt über den Einstellungsdialog zuschaltbare Tootips. Zudem wurde der Code von Synfig kompatibel zu C++11 gemacht. Darüber hinaus wurden eine Reihe von Fehlern und Absturzursachen beseitigt.