Das Atlas-Protokoll ist für die Verwendung in Netzwerk-Rollenspielen gedacht und stellt eine flexible und erweiterbare Art der Kommunikation zwischen den Komponenten eines Spielsystems dar. Das Protokoll ist unabhängig vom Transport und der Kodierung und portabel. Atlas-C++ ist die Standard-Implementation des Protokolls in C++, die vom Großteil der WorldForge-Software verwendet wird, und wird für die Verwendung in jedem anderen System verfügbar gemacht.