ZIG ist ein portables, Spiele-orientiertes Client-Server-Vernetzungs- und Ausführungs-Framework in C++. Es kann zusammen mit anderen Engines oder Bibliotheken verwendet werden, die die Grafik, Spiel-Physik usw. bereitstellen, um eine vollständige Mehrspieler-Spiele-Engine zu implementieren. Sein Ziel ist, eine einfach zu verwendende, aber leistungsfähige Spiele-Vernetzungs-Engine bereitzustellen. Seit 2007 wird es nicht mehr gepflegt. (non)