Bullet ist eine Physik-Bibliothek für 3D-Spiele. Sie stellt die Erkennung von Kollisionen und Dynamik für starre und verformbare Körper bereit. Sie ist in Cinema 4D, Lightwave und Blender integriert und es gibt Plugins für Houdini und Maya. Bullet besitzt ein modulares erweiterbares C++-Design, bei dem die meisten Komponenten zur Laufzeit ersetzt werden können. (non)