JGame ist eine kleine zweidimensionale Spiele-Engine auf hoher Ebene, mit der man Spiele auf einer Vielzahl von Plattformen produzieren kann. Sie erledigt eine Menge dessen, was ein Spiel benötigt, automatisch, und »klassische« Arten von Arkadenspielen können mit minimalem Aufwand entwickelt werden. Sie beruht auf Sprites mit automatischer Erkennung von Kollisionen und einem gekachelten Hintergrund mit Fähigkeiten zur einfachen Interaktion der Sprites mit den Kacheln. JGame-Spiele können auf einfache Weise als eigenständige Anwendungen oder als Applets ausgeführt und auf jede Auflösung skaliert werden. (non)