Hi !
wie geht das & (fast) noch wichtiger wie heißt die Funktion ? Bis zum gestrigen mkfs hat das wunderbar geklapt wenn ich die eine App auf dsp0 und die andre auf dsp1 eingestellt hab; & das ohne das ich jemals was andres gemacht hätte als wie meine Soundkate im menuconfig auszuwälen und zu compilieren.Mit OSS 3 Stunden Demo Version klappts auch einwandfrei - aber ich wills unbedingt über'n kernel - zumal es ja funktioniert hab
gruß Snarch
Kernel Sound Treiber; wie kann ich 2 Sounds gleichzeitig anhören ?
Re: Kernel Sound Treiber; wie kann ich 2 Sounds gleichzeitig anhören ?
& schickt den Prozess in den Hintergrund, zb.
wget www.bunnysite.com/pic.jpg &
und du kannst dieselbe konsole weiterverwenden. Mit
fg
werden die Hintergrundprozesse wieder in den Vordergrund geholt.
<img src="http://www.pl-forum.de/UltraBoard/Images/Wilk.gif" border="0" align="middle">
Aber im Ernst, schreib mal, welche Soundkarte du hast, vielleicht kann man dann was zu deinem Problem sagen..
ratte
wget www.bunnysite.com/pic.jpg &
und du kannst dieselbe konsole weiterverwenden. Mit
fg
werden die Hintergrundprozesse wieder in den Vordergrund geholt.
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Aber im Ernst, schreib mal, welche Soundkarte du hast, vielleicht kann man dann was zu deinem Problem sagen..
ratte
Re: Kernel Sound Treiber; wie kann ich 2 Sounds gleichzeitig anhören ?
Hey ratte - hat deine Antwort irgendetwas mit meiner Frage zu tun ? Das man prozesse anhalten und auch tatsächlich wieder fortsetzen kann hab ich doch tatsächlich schon gewußt !
Ich will hier auch kein HOWTO " wie installiere ich meine XXX Soundkarte " - was ich wissen will ist wie man das nennt wenn man 2 sound parallel laufen läßt und beide hört und evtl. wie sich sowas generell einschalten läßt.
Ich will hier auch kein HOWTO " wie installiere ich meine XXX Soundkarte " - was ich wissen will ist wie man das nennt wenn man 2 sound parallel laufen läßt und beide hört und evtl. wie sich sowas generell einschalten läßt.
- Stormbringer
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- Location: Ruhrgebiet
Re: Kernel Sound Treiber; wie kann ich 2 Sounds gleichzeitig anhören ?
Wenn's mit Deiner alten Konfiguration geklappt hat, dann mach doch ein dif zwischen alt & neu, und Du siehst, welche Funktion nun aktiviert/deaktivier/hinzugekommen ist.
Um Dir vorzukommen: ich kenne weder die Funktion, noch habe ich es bis dato benötigt - mir fehlt es also nicht ... <img src="http://www.pl-forum.de/UltraBoard/Images/Wilk.gif" border="0" align="middle">
Gruß
Um Dir vorzukommen: ich kenne weder die Funktion, noch habe ich es bis dato benötigt - mir fehlt es also nicht ... <img src="http://www.pl-forum.de/UltraBoard/Images/Wilk.gif" border="0" align="middle">
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Last edited by Stormbringer on 18. Sep 2001 13:16, edited 1 time in total.
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(Rechtschreibungsreformverweigerer!)
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Re: Kernel Sound Treiber; wie kann ich 2 Sounds gleichzeitig anhören ?
Ich hab meine Festplatte formatiert ergo kann ich da nix mehr vergleichen ... leider - ich hab ja auch nix extras konfiguriert gehabt damit full duplex ( so glaub ich heißt das funktionierte, es hat halt von vornerein geklappt. Und jetzt mit der selben Distribution, der selben Soundkarte & dem selben kernel klappts aufeinmal nicht mehr !?
Versuch doch mal bei dir gleichzeitig ne MP3 anzuhören & gleichzeitig Quake3 zu zocken - geht wenn dann nur ohne Sound weil ja /dev/dsp0 gerade vom XMMS belegt ist. Jetzt gibt es die Möglichkeit Quake z.b. auf /dev/dsp1 zu setzen & schwups Mp3 hören & Quake Sound hören ... Und das geht jetzt bei mir nicht mehr zum zocken wärs mir ja egal aber : Wenn ich mp3s anhöre und in der Zeit ein anderes Programm versucht Sound auszugeben, blockiert das ganze programm, wenn nicht zufällig der Programierer die Soundausgabe in einem seperatem tread laufen läßt. Desweiteren sammeln sich konsolenprogramme wie z.b. wavplay im Speicher an und warten ... Wenn ich dann dem mp3player schließe fliegen mir 10 20 Sounds erstmal um die ohren ... - Nun jetzt werd ich hier bestimmt den arts empfolen bekommen; aber der ist mir viel zu langsam oder prozessor & speicherfressen .... ICH WILL FULL DUPLEX BY HARDWARE (gaub ich
gruß Sn/ARch
Versuch doch mal bei dir gleichzeitig ne MP3 anzuhören & gleichzeitig Quake3 zu zocken - geht wenn dann nur ohne Sound weil ja /dev/dsp0 gerade vom XMMS belegt ist. Jetzt gibt es die Möglichkeit Quake z.b. auf /dev/dsp1 zu setzen & schwups Mp3 hören & Quake Sound hören ... Und das geht jetzt bei mir nicht mehr zum zocken wärs mir ja egal aber : Wenn ich mp3s anhöre und in der Zeit ein anderes Programm versucht Sound auszugeben, blockiert das ganze programm, wenn nicht zufällig der Programierer die Soundausgabe in einem seperatem tread laufen läßt. Desweiteren sammeln sich konsolenprogramme wie z.b. wavplay im Speicher an und warten ... Wenn ich dann dem mp3player schließe fliegen mir 10 20 Sounds erstmal um die ohren ... - Nun jetzt werd ich hier bestimmt den arts empfolen bekommen; aber der ist mir viel zu langsam oder prozessor & speicherfressen .... ICH WILL FULL DUPLEX BY HARDWARE (gaub ich
gruß Sn/ARch